# Unity環境安裝 ###### tags: `11001社課` --- # 環境安裝 ---- # Unity下載 [Unity Hub下載 ](https://unity3d.com/cn/get-unity/download) ![](https://i.imgur.com/tcc2lui.png) ---- ![](https://i.imgur.com/8HsIa1T.png) ---- ![](https://i.imgur.com/TbhcTxG.png) ---- ![](https://i.imgur.com/YKHKazA.png) ---- # 如果建議版本不見了 ---- 直接載官方歷史版本2020.3.19版本 https://unity3d.com/unity/whats-new/2020.3.19 ---- # C#簡介 C#是微軟推出的一種基於.NET框架的、物件導向的進階程式語言。 自2017年Unity廢除掉JavaScript後,為用來編寫Unity的主要語言。 ---- # IDE(集成開發環境) ---- ## Visual Studio Microsoft Visual Studio(視覺工作室,簡稱VS或MSVS)是微軟公司的開發工具套件系列產品。VS是一個基本完整的開發工具集,它包括了整個軟體生命週期中所需要的大部分工具,如UML工具、程式碼管控工具、整合開發環境(IDE)等等。 ---- 如果嫌預設會安裝的Visual Studio 2019太胖了的話,可以考慮使用VSCode,可參考[此篇文章](https://tedliou.com/archives/vs-code-for-unity-setup/)進行安裝使用。 ---- # 變更IDE ---- ![](https://i.imgur.com/LsiRtFi.png =50%x) ---- ![](https://i.imgur.com/7aP1vaW.png ) 可選自己習慣的IDE使用 ---- # 授權申請 ---- ![](https://i.imgur.com/9zAafm6.png) ---- ![](https://i.imgur.com/Cfdp6L9.png) ---- ![](https://i.imgur.com/5YBYQTR.png) ---- # 學生專案申請 厭倦Unity免費版,每7天一次的授權更新了嗎,可參考[此篇文章](https://ishengplab.dev/unity-student/)並去官網用學生信箱申請1年份的Unity Pro。 --- # 建立新專案 ---- ![](https://i.imgur.com/NMcTDg6.png) ---- ![](https://i.imgur.com/kJBPbCS.png) 位置名稱隨意 --- # 介面介紹 ---- ### Unity 操作介面 Unity 編輯器的操作介面是由多個不同功能的視窗組成,使用者可以調整視窗的大小與位置。 ![](https://i.imgur.com/IdtoBte.png) ---- ### Toolbar 工具列 Unity 編輯器的最上方是工具列,提供移動、旋轉、縮放物件的編輯工具。 Transform Tools 變形工具 移動 ( W )、旋轉 ( E )、縮放 ( R ) Transform Gizmo Toggles 切換物件使用自身座標或世界座標 Play / Pause / Step Buttons 遊戲檢視的執行、暫停、單格前進按鈕 ![](https://i.imgur.com/asl5zvZ.png) ---- ### Project視窗(專案) 每個 Unity 遊戲專案的檔案都是儲存在一個專案資料夾,您可以從 Project View 專案視窗瀏覽專案資料夾的內容。 ---- 您可以為遊戲專案建立場景 ( Scenes )、預製物件 ( Prefabs )、行為腳本 ( Scripts ) ,或是匯入模型 ( 3D Models )、紋理 ( Textures )、音效 ( Audio ),並使用 Unity 的專案視窗來進行管理。若需要將資源加入目前的遊戲專案,可點選功能表 [ Assets > Import New Asset ] 並選擇檔案,或是使用滑鼠將檔案拖曳到 Project View 專案視窗。 ![](https://i.imgur.com/vxOoU06.png) ---- ### Scene視窗(場景) 主要工作區是的場景視窗,可以編輯地形或是加入各種遊戲物件,例如玩家角色、燈光、攝影機、粒子系統。 ![](https://i.imgur.com/4KJp8RM.png) ---- ### Hierarchy視窗(階層) 顯示目前場景的物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時,可直接拖曳到階層面板的遊戲物件。 階層視窗中以藍色顯示名稱的遊戲物件是「預製物件」,而以灰色標示的遊戲物件則是暫時關閉的物件。 ![](https://i.imgur.com/cpZ6jDK.png) ---- ### Inspector視窗(檢查器) Unity 畫面右側的屬性編輯器用於設定遊戲物件的屬性(物件名稱、座標位置、旋轉角度、縮放比例等),是否為靜態物件(用於計算燈光貼圖)。 此外,若是物件已附加燈光、攝影機、碰撞器、程式腳本等元件,也可透過 Inspector 屬性編輯器修改各項參數。 ![](https://i.imgur.com/6R27Dl8.png) ---- ### Game視窗(遊戲) 遊戲視窗可用於遊戲的執行測試,點選右上方的 Stats 按鈕即可顯示 Statistics 半透明視窗,檢視 Draw Calls 數量、模型面數、材質貼圖的記憶體用量。 ![](https://i.imgur.com/ilgLvJC.png) ---- ### Console視窗(控制台) 用來除錯以及Debug。 接受Debug.Log以及print兩種輸出方式。 ![](https://i.imgur.com/ofCCPPc.png) ![](https://i.imgur.com/59txKbB.png) --- # 資源商店 ---- # Unity範例遊戲 2D Game kit 安裝 ---- ![](https://i.imgur.com/f37FCUO.png) ---- ![](https://i.imgur.com/YUpv1vM.png) ---- ![](https://i.imgur.com/pNRe82Y.png) ---- ![](https://i.imgur.com/UV2ohgP.png=15%x) 這邊的按鈕因為我已經安裝過了所以是Open in Unity 你們那邊應該會是導入到專案中 ---- ![](https://i.imgur.com/HaHrNmR.png) ---- ![](https://i.imgur.com/pGtPkeW.png) ---- ![](https://i.imgur.com/OCJfIAj.png) ---- ![](https://i.imgur.com/NbC3i7u.png) ---- ![](https://i.imgur.com/B5R9Va9.png) ---- ![](https://i.imgur.com/kqJrFYD.png) ---- ![](https://i.imgur.com/9xPt2BC.png =30%x) ---- ![](https://i.imgur.com/znuTYEg.png) ---- ![](https://i.imgur.com/2NhFf3b.png) ---- ![](https://i.imgur.com/GhNVAMN.png) --- # 匯入貼圖素材 ---- 貼圖素材: https://drive.google.com/drive/folders/1BIy5LpJVt7sd4Xr9lp71Ofu682mvLJyH?usp=sharing ---- ![](https://i.imgur.com/4DaZTxD.png) 右鍵顯示資料夾 ---- ![](https://i.imgur.com/dqk3AwP.png) 拖入素材 --- # 2D Game Kit說明文檔 ---- https://learn.unity.com/tutorial/2d-game-kit-walkthrough?uv=2020.3&projectId=5c51481eedbc2a00206944f0# --- # 預製物(Prefab)觀念 就是預先製作好的物件 只要把任何拖入場景的物件拖回專案視窗都會變成預製物 好處是可以動態生成這些物件 --- # 修改與新增功能 ---- # 勝利介面 ---- UI跟一般場景的Sprite的差別? ---- UI是介面 所以根據不同裝置不同解析度 都需要等比例的顯示在固定位置 才能方便使用者操作 ---- ![](https://i.imgur.com/oBts2ZJ.png =60%x) 使用UI需要在場景右鍵新增一個畫布 ---- ![](https://i.imgur.com/Ry3oKBl.jpg) 渲染模式改為根據攝影機 ---- ![](https://i.imgur.com/C1P6kE2.jpg) 將Cameras點開找到Main Camera拖進渲染攝影機這個選項裡面 ---- ![](https://i.imgur.com/gKbAcPh.png =50%x) 變更圖層 ---- ![](https://i.imgur.com/URFAK1v.png) 對著畫布右鍵新增一個圖片 圖片裡在右鍵新增文字 ---- ![](https://i.imgur.com/Tin5n7L.png) 調整圖片顏色 ---- ![](https://i.imgur.com/BaqdzHw.png) 調整文字顏色、大小 ---- # 遊戲勝利 ---- ![](https://i.imgur.com/yEpElTl.png) 進行之前先把主角的標籤改為Player ---- ![](https://i.imgur.com/H8FnOcq.png =70%x) 右鍵新增一個正方形貼圖 ---- ![](https://i.imgur.com/VOdOTLS.png) 將貼圖放到精靈裡面即可變更貼圖 ---- ![](https://i.imgur.com/KLO7Xjz.png =40%x) 給這個物件增加2D碰撞器 ---- ![](https://i.imgur.com/YoRgx2A.png =40%x) 給這個物件增加rigibody2D 這兩個一個是碰撞器 一個是讓碰撞時會擁有物理效果(被撞飛之類的) ---- ![](https://i.imgur.com/t2HrC7S.png) 碰撞器元件可以把 是觸發器這個選項打勾 就是沒有實體 不會被玩家撞到的意思 可是還是可以觸發程式的判斷式 ---- ![](https://i.imgur.com/1iJmKZB.png) rigibody2d記得把重力關掉 ---- ![](https://i.imgur.com/jx5vcnE.png =60%x) 建立一個script 檔案名稱要直接輸入 不然用變更的話 檔案內部也要修改 ---- ![](https://i.imgur.com/QIh6zqw.png) 這兩個名稱要一致 否則會報錯 雙擊兩下進入編譯器 ---- ![](https://i.imgur.com/xFfkbCx.png) Start跟Update刪除 之後社課才會用到 ---- ![](https://i.imgur.com/0kOVeGn.png) ---- ![](https://i.imgur.com/3DKWqfx.jpg) ---- ![](https://i.imgur.com/AipS4Ek.jpg) --- # 死亡重置關卡 ---- ![](https://i.imgur.com/cZMDZOB.png) 可以從這裡看到主角死亡後執行的程式碼來自於PlayerCharacter的OnDie方法 ---- ![](https://i.imgur.com/QChejys.png) 找到PlayerCharacter並雙點兩下打開角色控制的程式碼 ---- ![](https://i.imgur.com/hQESPXC.png) Ctrl+f搜尋程式碼OnDie找到這個方法 並加上第714行的程式碼 ---- # 程式碼解釋: ---- ```csharp= SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); // SceneManager.LoadScene()是載入場景(裡面放場景編號或名稱) // SceneManager.GetActiveScene().buildIndex 是當前場景的編號 ``` 這是載入當前場景(當前場景編號) ---- ![](https://i.imgur.com/y4n1EJT.png) 發現錯誤 ---- ![](https://i.imgur.com/IKkv5pY.png) 回到程式碼的最上方加上 ```csharp= using UnityEngine.SceneManagement; // using是使用、引用命名空間的意思 // 在這裡是引用場景管理器 // 這樣才能用程式碼來載入場景 ``` ---- # 場景編號怎麼看或修改? ---- ![](https://i.imgur.com/9MWHxwM.png) ---- ![](https://i.imgur.com/xog49QA.png) --- # 懶人包 ---- 相關的程式碼都放到雲端了 懶得打的人可以直接複製檔案取代 https://drive.google.com/drive/folders/1BIy5LpJVt7sd4Xr9lp71Ofu682mvLJyH?usp=sharing --- # 輸出成EXE ---- ![](https://i.imgur.com/VtZBiSp.png) ---- ![](https://i.imgur.com/1Ys2BTX.png =50%x) 擺在第一個場景會最先載入 所以自製的關卡可能要往前擺才行 --- # 自定義一個關卡 ---- ### 製作你的第一款遊戲 ### 並分享於我們遊戲開發社的雲端吧! https://drive.google.com/drive/folders/1nv4IvgLdBxM4cmHUr9fBenitoKtdF_Q5?usp=sharing --- # 場景保留 ---- ![](https://i.imgur.com/VL0S5VI.jpg) 如果要保留Start場景作為開始介面 則點開Start場景找到這個TransitionStart物件 變更檢查器滑到底的SceneName --- # 官方手冊沒講的各種物件 ---- # 專案內預製物介紹 ---- ![](https://i.imgur.com/pSTCjYn.png) 背景音效 ---- ![](https://i.imgur.com/K9eVQVJ.png) 敵人 有圖示的兩種是怪物 另一個則是怪物召喚器 ---- ![](https://i.imgur.com/bhhSlNp.png =50%x) 環境資源有兩種 其中acid除了會造成傷害之外 還會把溺水的玩家傳回最後觸碰過的檢查點 ---- ![](https://i.imgur.com/W8T1kyE.jpg) 它可以直接用它的腳本來控制大小 ---- ![](https://i.imgur.com/B1GmVQb.png) 可互動的物件 這個有些已經在手冊中介紹過了 故不再介紹可自己嘗試 ---- ![](https://i.imgur.com/HRZJSxW.png) 場景控制類 CheckPoint(檢查點) 當你溺水時可將玩家傳送回最後碰過的檢查點 ---- ![](https://i.imgur.com/6rIZWqf.png) 敵人特效類 除了會持續對玩家造成傷害的能量護盾外 大部分都是一次性的子彈攻擊
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