# Blender教學-1_安裝與基本操作
###### tags: `3D建模`
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# 安裝
https://www.blender.org/download/
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# 介紹
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# 3D建模
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# Bledner介紹
Blender 是個開放原始碼的 3D 繪圖軟體,建模、算圖、動畫等功能都相當完整,具有一般商業軟體的規模。Blender 終於在 2002 年成為一個 open source 的軟體。此軟體在歐美引起廣大迴響,因此現在在網路上可以找到大量 Blender 的資源,包括各種外掛程式以及教學等。
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# 與其他軟體比較
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# 3ds Max
3ds Max的應用非常廣泛,可以用在製作場景設計、室內設計或者動畫設計,他的外掛較多是渲染、動畫、工程圖或是VR的類型,可以更快速的渲染出自己想要的形式。

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# Maya
Maya 運用在電影工業與遊戲設計的實例相當多,您可以在許多電影發現 Maya 參與製作的特效鏡頭,而遊戲設計方面包括 Final Fantasy 最終幻想、Resident Evil 5 惡靈古堡等。

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# Blender優勢:
重點免費!功能強大且不只建模連雕刻都包含在內!
https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1J7qX?from=search&seid=16643251106806877008
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# 設置
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# 語言設定
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可將其調整為中文
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# 區塊介紹
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# 視角控制
中鍵控制遠近
按住中鍵以物體為中心旋轉視角
Shift+中鍵平移畫面
旋轉中心點是以游標為準
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# 攝影機
按下可根據目前攝影機的位置去看物件

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# 物體模式
大小 位置 旋轉

快捷鍵
G移動
S縮放
R旋轉
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按下後變更時可以用滑鼠,也可以直接輸入數字進行指定
當按下這些操作時,如果再按下X或Y或Z的話,即可限定為此軸。
調整完畢後須按下滑鼠左鍵進行確定,就會將結果保存下來。
滑鼠右鍵則是返回,不進行模型上的變化。
在縮放、移動、旋轉時按下Ctrl的話 會根據格子來進行
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注意:xyz軸跟unity不一樣
z跟y是相反的
是z軸代表垂直
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# 微調
磁鐵工具(shift+tab)
可一格一格去移動

tab用來切換物體或編輯模式
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# 游標、工具列說明
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物體模式之下左邊的工具列
有選取、位移、旋轉、縮放等基本功能。
比較特別的是
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這個看起來像鎖定的標記點,被稱作【游標】。
是物體的出生點,如果將其進行位移
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位移

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添加物體(快捷鍵Shift+a)

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就會發現添加的物體生成在游標處

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複製物體(shift+d)
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# 顯示模式
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這四種模式分別為
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線框模式

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實體模式

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外觀開發模式

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渲染模式

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按下F12可渲染成圖片

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模式間的切換可按z鍵進行切換
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# 攝影機控制
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攝影機導覽
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導覽中:
wasd移動
Shift加速
Ctrl減速
qe上升下降
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# 編輯模式
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快捷鍵:
1(鍵盤左上方)點
2(鍵盤左上方)線
3(鍵盤左上方)面
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可針對點、線、面進行變化

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快捷鍵:
a可將此物體的所有點全部選取
f補面
ctrl+b將邊緣做圓弧
ctrl+r分割
alt+左鍵可選取所有相連的部分
k剪切工具 剪切完space確定
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# bool tool
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# 插件啟用
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插件作用:
在物體模式之下
對兩個物體按下Ctrl+Shift+b
即可選擇要對最後點擊的物體
做交集、差集等動作
注意:做過布林運算後 佈線會變得不整齊 可能在Blender渲染看不出來
但是導入unity或其他軟體時就會有破面等問題
此時可使用三角化來重現佈線解決這個問題
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# 物件整理與上色
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按下m可將所有選取到的物體整理成一個資料夾放在一起

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這裡可指派材質球進行上色

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