--- tags: 音樂製作人 --- ### compressor > 其他啥都可以忘記,就這個一定要記住! 壓縮器用來重整音量的 max-min(古典樂 > 流行樂 > 電音)。 #### 簡單分兩軌:主唱 vs 伴唱帶 主唱的聲音: 1. 小聲變大 2. 越小聲變越大 > 音量不一定是分貝,有些軟體可能是用百分比 ##### 動態範圍(dynamic range) 小聲、大聲差很遠 #### Threshold + Ratio 要一起看 Threshold:譬如 40,40 以上叫大,40 以下叫小。 Ratio:譬如 4:1(滿常用、滿漂亮的,如果你不知道要用什麼數值,用這個數值)。指超過 Threshold 的部分要除以多少。譬如 80,比 40 再大 40,但除以 4,所以得到 50。 > 這就是 compressor 的功能。 #### Make Up 所有操作結果都加 30。 > 越小聲的加得越大(如果結果除以原始值按倍數算的話)。 #### Why compressor? 讓聲音的主從關係能夠明確。 (有時候可能是歌手忽大忽小) > 聲音比較浮起來、solo 比較有存在感 ![截圖 2024-04-06 下午3.08.14](https://hackmd.io/_uploads/rkGBSuA1A.jpg) 記得把 compressor 的 auto 關掉。 #### Attack ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJkKPOAJA.png) Meter 的針移動的速度。 > 人聲要稍慢,樂器要快。 #### Release Meter 針彈回去的延遲(開大會晚一點才回去)。 > 人聲這個應該要唱完馬上掉下去,不會停在上面很久。 #### Knee 打鼓的比較有差,人聲的不需要這個轉折,所以很少調。 ### Reverb #### 新增 Bus 新增後會多一個 Aux1,記得改名。 音量記得拉上來(0 db ?)。 ![截圖 2024-04-06 下午3.52.20](https://hackmd.io/_uploads/Hy4rxYRk0.jpg) ![截圖 2024-04-06 下午3.54.54](https://hackmd.io/_uploads/H1VrgKC10.jpg) #### long / short 的 reverb (殘響) 1. 彈到很遠才回來 2. 面前就有兩堵牆 #### short reverb 的 eq ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJuUNKRJ0.png) #### 混音 Bus 一直加一直加⋯⋯在各方面細節都更飽滿。 #### 監聽麥克風 ### automation #### touch ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryM5VKC10.png) 會記錄所有旋鈕的轉動。 > 譬如搖莎莎零、風鈴從左邊到右邊。 也可以在這邊編輯: ![image](https://hackmd.io/_uploads/SywxUY0kR.png) ## 混音 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyzTQoRy0.png) ### 確認總體安全⾳量 要讓總輸出音量落在大概 80 %。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyOitKCJC.png) #### 混音的時候可以把 buffer size 調到 1024 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryrZ5F0JA.png) 在低階設備上會跑比較順。 > 錄音的時候不要,否則聽到的歌會慢半拍。 #### 混音的好壞一個指標就是聽眾須不須要轉喇叭 ### 分組:Drum、Keyboard、GT、Strings、Syn、Percussion 等 > 低⾳層> 節奏層> 主奏樂器> 副奏樂器 > 爵士鼓是你歌的門神 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H13lpKCkA.png) #### 給顏色 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1Rx0Y010.png) #### 建 Bus - Dr sum - Kb sum - Gt sum - St sum - V sum ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkcOXi0JA.png) #### 個別調整 ##### Kick(大鼓) ![image](https://hackmd.io/_uploads/rk_7riAyC.png) 讓他暗一點。 > 這個 eq 只適合減法。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJQIrjCJR.png) ###### EQ 的加法 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkeKriRkC.png) ![截圖 2024-04-06 下午6.37.13](https://hackmd.io/_uploads/S1aKUjCJR.jpg) ##### bass ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkuzUo01R.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1RZvjAyA.png) ![截圖 2024-04-06 下午6.42.56](https://hackmd.io/_uploads/HJ8UwiRy0.jpg) > bass 會往左調 > bass 和 kick 的音量大概是 1:1,覺得太大聲的話,才把大聲的那個往下調 2 db。 > 低音屏蔽:低音忌諱多個樂器在吵架。儘量只讓給大鼓。 ##### snare ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1O95jAkA.png) ![截圖 2024-04-06 下午6.57.56](https://hackmd.io/_uploads/BJqJjoC1C.jpg) ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1Z_is01R.png) > hihat 要往右邊擺 > 小鼓是核心。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Syp2jo0kA.png) ##### hihat ##### overhat #### tomb ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy-Hhj0kA.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByPdhoRkA.png) ![截圖 2024-04-06 下午7.07.27](https://hackmd.io/_uploads/B19G6oAyC.jpg) #### Piano ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1KyWh0yC.png) ![截圖 2024-04-06 下午7.25.25](https://hackmd.io/_uploads/HykUW3CyA.jpg) ![截圖 2024-04-06 下午7.29.26](https://hackmd.io/_uploads/ByxSf3CkC.jpg) > 先 EQ 再 compressor > 後調的效果越明顯 > 如果 compressor 開了之後跳到 -6db 代表條太多了 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rko9V2AJA.png) #### EGT ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkZ3rnRkR.png) ##### solo ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1-FLnCyC.png) #### Saturation(飽和度)軌道 平行壓縮:拉一條 bus,threshold 剩 10,不用 make up,製造共振。 > 平行壓縮就像是桌子震動的聲音。模擬現場的震動感覺,使音樂更有臨場感。 > 反而是 Midi 會比較常用平行壓縮,因為 Midi 缺乏自然的震動。 ![截圖 2024-04-06 下午8.08.15](https://hackmd.io/_uploads/HkF8snR1R.jpg) > threshold 拉到最低,ratio 提高到 8,make up 不用給,attack 拉快(趕快上去),release 放慢(把聲音一直壓得扁扁的)。 > 再掛個 tone(Amp designer)。 #### 交響樂團位置圖 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1ff6201R.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryTkAn0JR.png) > compressor 可能有點像影像處理的 histogram expansion,把各個音量部分拉到可以清楚聽見的範圍。 ## Reverb ### 中高頻類的樂器才會掛 Reverb 讓他有空間感 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkW8ua0JC.png) 鋼琴不用太多,不然會糊掉。 小鼓要多一點。