---
# System prepended metadata

title: Proposta - FPS Core

---

# Proposta - FPS Core

## Contextualização

205X, você faz parte da organização X lutando contra o governo corrupto Y. Vocês recentemente roubaram um carregamento de robôs* que estavam sendo preparados para uso do governo em operações secretas. Esses robôs são controlados remotamente, com os movimentos do operador refletidos no robô. Você é um dos candidatos para o treinamento com os robôs.

Diversos regimes de treino foram preparados para os candidatos, desde os mais básicos para criar costume com os novos corpos até recriações de operações complexas do passado.

Todo o treino se dá numa base secreta isolada nas montanhas/deserto** e seus arredores. A base em sí é um prédio brutalista bem grande, que costumava ser usado como base de pesquisa durante a guerra Z, mas foi abandonada logo depois e provas de sua existência foram apagados pela organização X. O treino se dá tanto no interior da base quanto nos arredores, onde [Shoot Houses](https://blog.activision.com/content/dam/atvi/activision/atvi-touchui/blog/callofduty/feature/mw-map-shoot-house/AGB_MW_Shoot_House_6_Junkyard.jpg) foram improvisadas para os treinos. Eventualmente a equipe de R&D consegue habilitar treinos em VR, permitindo locais e missões mais distintos.

*os robôs são _curiosamente_ parecidos com o manequim da unreal

**Essa contextualização é mais relevante pra equipe de arte que qualquer outra coisa**

## Equipamentos

### Armas de Fogo

São feitas pra corresponder com certos arquétipos mecânicos, criando base pra se fazer vários tipos de arma em cima do modelo. Ao apertar o gatilho pode spawnar ou um hitscan ou um projétil, dependendo do que é necessário.

Os arquétipos principais são:
* Arma Curta (uma mão)
* Arma Longa (duas mãos)

Dentro desses temos as seguintes categorizações
* Por tipo de projétil:
    * Hitscan Único
    * Hitscan Múltiplo
    * Projétil Linear
    * Projétil em Arco

* Por frequência de tiro
    * Semiautomático
    * Automático
    * Pump/Bolt Action

* Por tipo de carregamento
    * Tudo de uma vez
    * Um de cada vez

A menos que alguma não seja necessária, toda arma teria as sequintes animações:
* Sacar
* Guardar (?)
* Idle
* Tiro ainda com munição
* Último tiro
* Recarregar - Câmara cheia
* Recarregar - Câmara vazia 
* Inspecionar (?)

Sugestão de armas pra preencher os arquétipos
* Pistola
* Revólver com Speedloader
* Submetralhadora ou Fuzil
* Sniper Bolt Action
* Escopeta com Carregador de Tubo
* Bazuca
* Lança-Granadas

### Corpo-a-Corpo

* 01 faquinha

### Arremesáveis

Itens que o jogador arremessa. Normalmente granadas.
Animação de idle e de arremessar.
* Granada de Fragmentação
* Flashbang
* Pedra/Pente/Coisa que vc joga pra fazer barulho

## Módulos

As partes que compoem o projeto. Cada um tem requisitos próprios e deve ser interpretado como uma entrega fechada.

(Tem hora que eu uso terminologia de Destiny mas eu tento explicar. Se algo não ficar claro é só avisar)

🔷 - Exclusivamente Singleplayer
🔘 - Exclusivamente Multiplayer
💠 - Híbrido
 
### Shooting Range 🔷
![](https://i.imgur.com/r0I3HZe.jpg)

Ocorre dentro da base numa sala fechada. Consiste de ondas de alvos aparecendo que o jogador deve ou não atirar em. Propósito final é conseguir a maior pontuação possível, acertando apenas os alvos corretos o mais rápido possível.

### Shoot House 🔷
![](https://i.imgur.com/2d4ZbOe.jpg)

Ocorre num campo de treino improvisado. No mesmo esquema do Shooting Range, mas agora o jogador tem que se deslocar pelo mapa

[Literalmente isso (na timestamp)](https://youtu.be/YFC_0u020j4?t=410)

### Mata-Mata e Team Deathmatch 🔘
PvP. Exatamente o que o nome sugere. Se planejar direitinho dá pra usar o mesmo mapa do Shooting Range
(tecnicamente duas coisas, mas _bem_)

### Rush 🔘
PvP. Basicamente um time deve proteger 1-2 objetivos. Caso os defensores percam um objetivo, devem recuar e protejer os objetivos seguintes. Acaba ou quando os Atacantes tomam o último objetivo ou quando os Defensores esgotam a svidas dos Atacantes

![](https://i.imgur.com/F9XwtVg.jpg)
Literalmente Battlefield (só que menor)

### Strike 💠
PvE. Missão linear em que até 3 pessoas tem navegar um ambiente sobrevivendo os inimigos no caminho. Ao final tem um chefe.

### Dungeon 🔘
PvE. Um Strike mais elaborado. Tem certas partes com foco em plataforma ou puzzle e chefes/sub-chefes que só recebem dano em circunstâncias específicas

### Raid 🔘
PvE. A experiência PvE final, agora com 6 pessoas. Ainda mais elaborado que uma dungeon, podendo ter setpieces. Tem diversas partes distintas unindo combate, puzzle e plataforma. Requer coordenação constante pra ser consquistada.

### Stealth Ops 🔷
Essencialmente infiltrar uma base como em Metal Gear e assassinar um ou mais inimigos específicos, talvez roubar ou destruir algo no caminho. Equipamente pode ser adquirido na fase e o jogador é muito mais frágil que nos outros modos.