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title: 'Canivete de Artista 3D - Dicas, Truques e Recursos para Agilizar a Produção'

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# Canivete de Artista 3D - Dicas, Truques e Recursos para Agilizar a Produção
Coletânea de dicas, truques e recursos para agilizar o processo de produção de arte de um jogo, com viés para produções em 3D e Unity. Passa por coisas como bibliotecas de animações, assets gratuitos interessantes, dicas pontuais e afins.

## Título Verdadeiro
Pinheiro Sofre Gamedev ou: Como Eu Aprendi a Parar de me Preocupar e Comecei a Roubar dos Outros

## Conteúdo (Lista Preliminar)
- Asset Store - Existe, tem uma porrada de coisa grátis, filtrável por categoria. Unreal é o mesmo esquema (Godot n sei)
- Mixamo
- Triplanar Mapping - Hammond
- DOTween - suco no geral
- Bolt (Chronos tbm eu acho)
- Basemesh + Attachments for Character Design
- Houdini? - Não é grátis, mas tem uns HDAs soltos por aí
- Unlit/Iluminação á Mão/Baked - Portas
- Trim Sheets
- Decals
- Particle Pack
- Aquele bug esquisito da unity que duas malhas uma do lado da outra cria um buraco nas sombras
- Sonniss GameAudioGDC Bundle - Aquele cara que posta um bilhão de sfx grátis no reddit todo ano
- Textures.com
- Deferred Decals + Weighted Vertex Normals - [A coisa lá que o Star Citizen faz nas naves que eu gosto](https://polycount.com/discussion/155894/decal-technique-from-star-citizen)
- Modular Level Art