# Canivete de Artista 3D - Dicas, Truques e Recursos para Agilizar a Produção Coletânea de dicas, truques e recursos para agilizar o processo de produção de arte de um jogo, com viés para produções em 3D e Unity. Passa por coisas como bibliotecas de animações, assets gratuitos interessantes, dicas pontuais e afins. ## Título Verdadeiro Pinheiro Sofre Gamedev ou: Como Eu Aprendi a Parar de me Preocupar e Comecei a Roubar dos Outros ## Conteúdo (Lista Preliminar) - Asset Store - Existe, tem uma porrada de coisa grátis, filtrável por categoria. Unreal é o mesmo esquema (Godot n sei) - Mixamo - Triplanar Mapping - Hammond - DOTween - suco no geral - Bolt (Chronos tbm eu acho) - Basemesh + Attachments for Character Design - Houdini? - Não é grátis, mas tem uns HDAs soltos por aí - Unlit/Iluminação á Mão/Baked - Portas - Trim Sheets - Decals - Particle Pack - Aquele bug esquisito da unity que duas malhas uma do lado da outra cria um buraco nas sombras - Sonniss GameAudioGDC Bundle - Aquele cara que posta um bilhão de sfx grátis no reddit todo ano - Textures.com - Deferred Decals + Weighted Vertex Normals - [A coisa lá que o Star Citizen faz nas naves que eu gosto](https://polycount.com/discussion/155894/decal-technique-from-star-citizen) - Modular Level Art