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description: "GameFi 野蛮生长的上半场已然过去，整个行业正亟需一场 “自上而下” 的范式转换，从而迈向区块链游戏新时代。 文案：Lane，Jerrie，Moonshot Commons(https://twitter.com/buildmoonshot?s=20) 排版：Re 审核：Re 封面：Photo ..."
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# GameFi 的病与药：颓靡之后，路在何方？

[TOC]

![GameFi 的病与药：颓靡之后，路在何方？](https://hackmd.io/_uploads/Sy_AoU6fZx.png)

GameFi 野蛮生长的上半场已然过去，整个行业正亟需一场 “自上而下” 的范式转换，从而迈向区块链游戏新时代。

**文案：**Lane，Jerrie，[Moonshot Commons](https://twitter.com/buildmoonshot?s=20)

**排版：**Re

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**审核：**Re

**封面：**Photo by [Mo](https://unsplash.com/@mo_motorious?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText) on [Unsplash](https://unsplash.com/?utm_source=unsplash&utm_medium=referral&utm_content=creditCopyText)

部分图片来源于网络

风谲云诡，潮起潮落。牛市时，作为资本的宠儿，GameFi 被推举着向前，但当潮水褪去，又被冠以「郁金香泡沫」之名。在下一波浪潮到来之前，GameFi 的路在何方？

GameFi 将游戏和去中心化金融 DeFi 相结合，是一种基于区块链技术发展的游戏产业类型。**从本质上讲，GameFi 吸引玩家的关键之处在于其独特的边玩边赚「Play-to-Earn」的模式。**这一模式将流动性挖矿「Yield Farming」的过程用游戏取代，让用户得以通过完成特定的游戏任务或积累游戏资源后获得收益或奖励。

同时，GameFi 也将 NFT 引入游戏，构建起了游戏的道具与 NFT 之间的价值转换的桥梁。而这赋予了 GameFi 独特的叙事，提供了将 NFT 的稀缺性、加密货币的激励性和 Web3 的广阔潜能完美融合的机会。

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2022 年的 GameFi 赛道经历了高开低走的过程。在去年年底，GameFi 代币的整体市值较年初的巅峰时期已经跌去了 87%，这是一个令人揪心的数字。

DeGame 也发布了 2023 年 Q1 的最新 GameFi 市场报告，在 2023 年 Q1 GameFi 资金同比减少 57.27%，环比减少 48.94% 。即使从游戏发行数量上来看 2023 年 Q1 行情有所回暖，但 GameFi 市场依旧萎靡不振，这也使得人们对于 GameFi 的信心有所下降。

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2021-2023 年 GameFi 项目投资额及新增项目数量

图源：DeGame

**市场的不景气也直接反映在项目的短暂生命周期和用户的快速流失上。**即便从最初吸引人们入局的「Play to Earn」模式，到由 StepN 带动的「Move to Earn」的模式等各类新玩法，新概念层出不穷，但这些光鲜的概念在如今看来，依然无法逃脱花样之下滥用庞氏模型的问题。

但在严酷的背景下，我们也能看到一线希望——良好的游戏生态一直是吸引玩家流入和留存的重要因素，不断优化的游戏生态，势必会在未来 GameFi 的发展过程中扮演重要的角色。

本期文章中，我们将介绍如今 GameFi 发展的主要症结，探讨对症下药的良方，畅想未来的发展之路。

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当 GameFi 热潮开始时，市场上的项目普遍为单币模型，即用 USDT/ETH 去买 NFT，在游戏中获得游戏代币，但实际上来说，这只不过是质押挖矿的换壳模式。

**在这种模型中，整个游戏生态系统只有一种代币，这种代币通过游戏产出，数量是无限增加的。**当游戏正向发展时，代币的价格会稳步上涨，游戏玩家和代币投资者都能获得可观的收益。然而，当新玩家增长速度减缓时，游戏内的通货膨胀会导致游戏外的投资环境恶化。此外，投资者的大量抛售也会影响游戏内经济的稳定性。对于投资者来说，显然无限增发的代币并不是一个理想的投资对象。

而于 2018 年正式发布的 Axie Infinity 在 GameFi 单币模型上进行了创新，它是一款由越南公司 Sky Mavis 打造的区块链集换式卡牌游戏。

Axie Infinity 最初也采用了单一代币的模式。但是，创始人和投资者根据以往经验认为这不是一种长期有效的经济模式，所以他们在已有治理代币 AXS 的基础上引入了游戏代币 SLP 。

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AXS 作为治理代币，供应量是固定的，旨在随着时间的推移积累价值，类似于股权证券。持有者可以通过拥有 AXS 来参与游戏的治理决策，这是一种实现去中心化的方式。然而，目前 Axie 的去中心化治理还处于初级阶段，DAO 也只是一种规避监管问题的方法。

相反，SLP 作为游戏产出代币，供应量是无限的，可以根据需要铸造和销毁，以维持游戏内生态的平衡。

**双币模型是单币模型的升级版，它的优点是将游戏和投机分开，确保游戏内的子币通胀不会影响到母币的价格，投机者对母币的抛售也不会破坏游戏内的经济生态。**Axie 的双代币模型将抛售压力转移到了子代币 SLP 上，这可以视为一种保护策略。此外，固定供应的母币 AXS 更容易随着项目的发展而升值，看起来是一个很完美的方案。

**然而，这种模型也存在明显的漏洞，那就是母币的实际价值。**投票治理的权利看似很合理，但实际上更像是一个虚假需求。采用一币一票的模式很容易被那些只追求短期利益的投机者滥用，他们可以通过提出提案来改变游戏的设计方向，以谋取自己的利益，然后再大量抛售代币砸盘。

Axie Infinity 引入的双代币模型是一个非常创新的举措，但随着时间推移，我们显然需要更完善的模型来更好地定义区块链游戏。

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除了代币模型所面临的问题以外，GameFi 显然还有其他亟待解决的症结。

GameFi 中包含三大要素：游戏是 GameFi 的载体；DeFi 是 GameFi 的底层架构；NFT 是游戏内装备、道具、皮肤等数字资产。

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这些元素让 GameFi 看上去是对于新手进入 Web3 行业比较友好的一种方式，在享受游戏的过程中，既可以深入了解 DeFi 机制，又可以凭借在游戏中获得的装备或成就转换成看得见的收益。**但实际上， GameFi 鲜少有在游戏市场中破圈的案例。**究其原因，GameFi 所面临的最大困局，或许正来自于这三个要素之间的失衡：

**1. 大部分 GameFi 项目的金融属性远远盖过了其游戏属性。**

这则观点我们在之前关于 Web3 游戏的两篇文章里也有涉及。

传统游戏有着成熟的商业模式，玩家们不会对玩游戏有收益预期，更多是因为游戏质量和体验而入手一款游戏。而 GameFi 的玩家从一开始，就是奔着收益去的。这看上去无可厚非，但当一款游戏被赋予了经济价值，游玩的意义也就不再单纯，而会本能地向着利益倾斜。这种强调收益的设计在前期可以获得更多流量，但从长远看对游戏是有害的。

因为毕竟游戏本质上是为了娱乐，没有娱乐元素，我们无法称之为游戏。

**这就让 GameFi 陷入一种进退两难的境地：单纯冲着好玩的用户会选择更丰富多元的传统 Web2 游戏，单纯想要收益的用户会转向更直接的交易机制。**

更多开发者选择了忽视这一问题，选择先把游戏的营销做好。然而过于急迫地将游戏打上 GameFi 的标签，导致 GameFi 通常有着极简的开发流程。这种「旧瓶装新酒」的模式制作出来的 GameFi 显然不利于吸引更广泛的客群。

但这口锅也不该完全由游戏开发者来背，这就要谈到接下来要说的第二个问题。

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**2. 与发展成熟的传统游戏行业相比， GameFi 生态明显缺乏完善的基础设施和运营手段。**

对于 GameFi 而言，过度简化开发周期不是一件好事，但这属实是无奈之举。因为开发一款质量很高的游戏，显然不是一件立竿见影的事。3A 游戏的投资和开发门槛都很高，一般来讲开发周期少则两三年，多则长达十几年。

往往拥有成熟游戏运营经验的高质量人才团队，才有开发出大作的能力。而在浮躁的链游市场，充斥着太多暧昧的概念和叙事，如果光是靠营销叙事即可出圈，又有谁会选择高投入的方式开发一款链游呢？

**3. 隐藏在光鲜的「Play to Earn」的概念背后，是 GameFi 游戏相比传统游戏更为高昂的进入门槛和学习成本所导致的破圈难题。**

大部分传统游戏最难以逾越的问题就是「获客成本」，而 GameFi 则更是难上加难。首先很多 GameFi 会设置购买 NFT、使用钱包和加密货币作为游戏的门槛，玩家只有购买了相应的 NFT 或者充值代币才可以开始游戏。这对熟悉了传统游戏生态的玩家简直是一场灾难，冲着游戏性去的传统玩家显然不会是 GameFi 的受众。而这也导致了 GameFi 吸引到的仍然是 NFT 和 DeFi 的玩家，只能是一个存量用户市场的分割和博弈。

**4. 除此之外，过去几年 GameFi 产业的发展速度远超预期。**立法监管等机制设计目前还没有跟上技术前沿，更是给未来的发展带来了更多不确定性。

## 可能的转机：完善平台建设以驱动游戏的升级迭代

如何改善上述问题，避免更多 GameFi 游戏踏入死亡螺旋呢？一个行业的革新往往是需要从其底层设计逻辑出发的。**为游戏开发者提供更友好和完善的 Web3 游戏平台生态或许是个不错的思路。**

对于传统游戏的开发者们，想要迈入 Web3 是一件相当复杂的事情，把数据上链、发放空投、管理代币、NFT 等等都是需要完善的行业理解和繁多的工作流程。而游戏平台的价值就在于此。通过整合 GameFi 相关的技术和工具，如 NFT 的发行，以及空投管理和代币锁仓等功能，开发者们能够更容易地上手 Web3 的一些功能。同时，平台还提供了便捷的操作方式和界面，使他们能够一站式地部署和管理链游。

简而言之，这些平台功能可以帮助开发者们更方便地将游戏迁移到区块链上，并促进了传统游戏行业的快速转型。不仅如此，平台还可以担任链上游戏的发行商，帮助游戏进行发行推广，比如目前的 Gala Games 等平台。

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Gala Games 成立于 2018 年，它是一个专门为游戏开发者轻松创建高质量链上游戏而生的平台，有望成为链游领域的「Steam」，为用户提供他们真正想玩的链游，进而将传统游戏用户引入链游的世界。

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**创始人节点是 Gala Games 平台去中心化最主要的运行机制。**拥有创始人节点的用户可以通过投票决定应该添加哪些新游戏来管理 Gala Games 生态系统。

创始人节点必须每天至少在线六个小时才能获得奖励。这个设计赋予了用户和玩家拥有游戏资产的权利，且能够直接通过共识投票的方式挑选可以上线的游戏。

目前，Gala 已经上线了 18 款游戏，其中包括官方自主开发的好评如潮的游戏，还有来自其他工作室的游戏。这些游戏涵盖了角色扮演、射击、模拟经营、卡牌策略和塔防等多个类型，几乎囊括了各种热门游戏类型。

总的来说，尽管目前上线的游戏数量不多，但它们的种类丰富，涵盖了多个热门游戏类别，并且在画面效果方面表现出色，普遍优于同期其他一些链游。

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在 Gala Games 的价值体系中，与以往的区块链游戏平台有着较大差别的是，其核心更多在于游戏，而非区块链。**它提供了远高于行业平均制作水平的游戏，让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。**

但与此同时，现阶段 Gala Games 仍然是一个偏中心化的平台，其决策链路比较集中，创始人节点的治理范围很有限。对于普通用户以及投资者来说，了解以及投资的门槛依旧不低。

不过随着 DAO 治理模式的不断演化，越来越多的游戏平台也正在努力尝试去中心化的生态，尝试做开发人员与玩家之间的破壁者，其中就包括背靠 Binance 的 Block Ape Scissors。

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在传统游戏市场，即便一款 3A 大作赢得了多少好评，在开发和运营过程中，开发团队与玩家始终是站在对立面。项目方和运营商总是会陷入到游戏质量、玩家体验与投资收益模型的权衡利弊当中去。

**有没有一种办法可以打破项目方与玩家之间的隔阂，让玩家直接影响游戏制作与运营的决策？这正是去中心化的游戏平台的可以放大的优势。**

Block Ape Scissors（BAS）是一个基于 BNB Chain 的游戏社区平台，在 2021 年 11 月 15 日宣布由 Binance Labs 孵化。团队成员表示，项目未来会和数款流行 Web2 游戏进行合作。

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BAS 采用 DAO 的治理模式，致力于打破传统游戏平台的流量垄断，为新兴开发者提供更多机会，同时为玩家提供更加安全、公平、有趣的游戏环境。

在此模式下，最重要的是 DAO 这一新组织形式。Block Ape Scissors 采用共享经济模式，鼓励社区成员积极参与平台的建设和运营。游戏开发者们可以将自己的游戏提交 Demo 作为提案，而社区成员将通过投票的方式选择最具吸引力和可玩性的游戏。然后，BAS 将协助开发者完成游戏的搭建，并在首页上给予推荐显示。

它的激励模式是：通过参与投票、贡献内容和参与治理活动，社区成员可以获得一定数量的平台代币，在游戏上线后，参与投票的成员将分享上线后的盈利。开发人员则通过贡献游戏或提供服务也可以赚取平台代币。

**这种共享经济模式激励社区成员积极参与，使得开发人员和玩家不在站在对立面，促进了一个自给自足的生态系统的建成。**

BAS 提供了一个玩家和开发者间的桥梁，但对于开发者来说，除了了解玩家的需求以外，如何能进一步降低开发的门槛，并提升整体游戏体验，也是他们关注的焦点。对此，Mirror World 正在探索解决方案的路上。

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以往我们所熟知的以 Axie Infinity 为代表的 Web3 游戏更多是 PC 端的。也就是说，资产交互方面 NFT 的买卖，以及对 NFT 的使用更多都发生在 PC 端，但是玩家的核心游戏体验却往往发生在移动端，用户端的游戏体验和对资产的交互体验是割裂开的。

在 StepN 横空出世以后，用户可以通过 Email 登录到它的移动端，用户可以在移动端去实现 NFT 的买卖，但即便如此，移动端的开发成本仍然较高。

在此背景之下，Mirror World 团队开发了一套基于移动端的 SDK 工具包，致力于降低移动端 Web3 应用的开发成本，帮助更多开发者低门槛的进入，进一步优化玩家游戏体验的问题。

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最近， Mirror World 团队在 Google Play 上发布了一款休闲跳跃类游戏《Mirrors Jump》，该游戏集成了 Smart SDK 的所有功能。Mirror World 团队在游戏开发过程中，将积累的核心技术抽象成了一个基于移动端的 SDK，并具备以下功能：

**1. 跨平台账户登录功能**

通过 Mirror World 提供的 SDK ，游戏开发者可以轻松接入包括 Google 账号、 Twitter 账号等 Web2 方式的登录功能，让玩家在游戏或应用中方便地使用他们现有的社交账户登录。

**2.MPC 技术赋能的钱包功能**

SDK 可以帮助用户生成一个区块链钱包，采用了 MPC 技术，并支持 2/2 和 2/3 的机制。这意味着用户在使用应用时，无需了解钱包或私钥的任何技术细节，只需专注于游戏体验。

**3. 高度个性化的 NFT 发行与交易功能**

项目方可以通过 Mirror World 的前端或合约，以无需编写代码的方式一键生成自己的交易市场。他们还可以自定义平台的手续费、元数据的筛选规则等，使得 NFT 的发行和交易更加个性化。

目前已有越来越多像 Mirror World 这样的为开发者提供便利和创新工具的平台，有助于进一步降低 GameFi 的进入门槛，促进更多元的创作和更流畅的交互体验，为 GameFi 的游戏行业开辟新的市场。

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GameFi 目前虽然处于低迷期，但它仍然是整个 Web3 领域最受瞩目的赛道之一。危机之下，仍然蕴藏着巨大的转机。

以 Axie Infinity 为代表的链游在 2020 年引入双代币模型是一个极大的创新，但到了 2023 年，市场需要有更完善的模型，更丰富的叙事去更好的诠释链上游戏。

金融属性不再是一个 GameFi 项目可持续发展的重点。为了存续下去，GameFi 应提供其他东西：刺激好玩的游戏模式，更流畅的游戏体验，不断更新的活动内容，以及其他在传统 Web2 游戏中最核心的内容。总而言之，在未来 GameFi 发展方向可能会是：

**1. 让游戏回归游戏性本身**

首先，让区块链游戏变得有趣，足够有趣，以至于玩家在 Web3 世界中有动力愿意为了游戏本身进行投入。

**2. 由平台建设驱动游戏的升级迭代**

其次，为游戏提供区块链平台改革服务或许是个不错的思路。将价值传递到平台，平台进一步驱动游戏，从而实现 GameFi 良好的生态循环。

**3. 优化游戏体验，赋能 GameFi 移动端**

最后，考虑扩大游戏场景到移动端，利用智能开发工具尽可能降低开发与游玩门槛，进一步提升游玩体验，促进 GameFi 游戏的使用活跃度。

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鉴于游戏和 NFT 的结合带来的可能性和经济价值，我们有理由相信 GameFi 有将下一个千万级新用户纳入 Web3 领域的能力。

然而，要实现这一目标，需要直面当前的挑战。基本体的解决方法不只是需要游戏开发商的投入，更亟需的是整个行业从基础设施到开发技术，自上而下的范式革命，是由平台生态驱动游戏内容的一系列优化迭代。

**GameFi 野蛮生长的上半场已然过去，整个行业正亟需一场 “自上而下” 的范式转换，从而迈向区块链游戏新时代。**眼下，就让我们一同期待可能近在眼前的 GameFi「大重塑」吧。

**免责声明：**作为区块链信息平台，本站所发布文章仅代表作者及嘉宾个人观点，与 Web3Caff 立场无关。文章内的信息仅供参考，均不构成任何投资建议及要约，并请您遵守所在国家或地区的相关法律法规。


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<center>📅 2025-12-15 17:59 | 💡 本文仅供参考，不构成投资建议</center>
