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# System prepended metadata

title: '**程式設計-期末專題:大富翁**'

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# **程式設計-期末專題:大富翁**
## 簡介
我們將地圖的所有名稱都設為世界上的某個地區，因為COVID-19的關係，使得大家都無法出國遊玩，所以設計一個讓大家能輕鬆玩遍世界的大富翁地圖。
## 介⾯設計與操作說明
(1)擲骰子
(2)買土地
(3)付過路費
(4)蓋房子
(5)坐牢

以下是進行的畫面:
**起始畫面:**
![](https://i.imgur.com/XpTuEVM.jpg)
**遊玩畫面:**
![](https://i.imgur.com/xcgjUNk.jpg)

## 此專案的特⾊
進行到一些時候，遊戲會跟你打嘴砲，請心平氣和地遊玩。
並且包含了各種時事。
## 開發環境與套件
Dev C++
Windows
## 成員與分⼯
李　祐:主要程式編輯
邱冠穎:設計主要程式架構&HackMD
吳淮陞:主要程式編輯
郭俊廷:Debug&其他創意發想
李晉嘉:協助幫忙
連竣凱:修改地圖
## 開發⽇程
![](https://i.imgur.com/e7m34C4.jpg)

## 遇到的困難與解決⽅法
1.冗員-無法
2.程式設計時有些上課沒學到-上網學習
3.一開始走到巴西會進監獄-把巴西改監獄，監獄改巴西
## 想做但未實作的功能
做出跟遊戲中有玩過的道具卡的功能，但目前依我們的能力無法做出來。
## 成員⽢苦談
#### 李　祐
對於進入這科系的我來說最希望的就是能夠開發出一款遊戲，組員之間的討論有效的提升了遊戲品質，我們也運用了上課所學到的知識製作出了這款遊戲，在未來的學習中一定可以創作出更高品質的遊戲。
#### 邱冠穎
由普通高中升上來的我，對於程式設計有一定的興趣，但之前沒有相關的經驗，所以在這有限的時間裡面，學習程式有一定的難度，但我們還是運用了上課學習到的知識及透過網路及有學過的朋友那來學習一些尚未學習到的部分，還有一開始沒有打註解，所以找要修改部分花了很多時間，未來希望能做出更高品質的遊戲及其介面。
#### 吳淮陞
在一開始得知要做這個項目的時候 ，我跟我的組員都不知道要從哪開始做起，即便是確定我們要先把地圖印出來後也因為要關連到很多副函式而卻步，就這樣延後了一點進度。而且，常常因為一個地方做修改而要在整個程式中尋找有關連的句子，這也導致我們要一直找錯誤點,幸好後來經過隊友的頻繁討論，我們也成功的做出自己的大富翁遊戲了。
#### 郭俊廷
一開始聽到專題題目的時候蠻苦惱的，因為有些東西課堂上沒有學到，加上一些組員的時間常常沒辦法MATCH到，還有巴西變成監獄等奇怪的景象，讓我們中間卡了很長一段時間，不過好在最後還是趕出來了，很感謝組員願意配合時間一起討論。
#### 李晉嘉
對於我這種沒有程式基礎的人來說，要完成一個專題對我來說很困難，但是很感謝隊友的強力CARRY，能夠完成這個專題。
#### 連竣凱
做專題才發現註解的重要，如果沒有註解很難看懂其他人寫的部分並修改。
## 使⽤資源
[https://michaelchen.tech/c-programming/struct/](https://michaelchen.tech/c-programming/struct/)
[https://kknews.cc/zh-tw/news/v98k6ol.html](https://kknews.cc/zh-tw/news/v98k6ol.html)
[https://j.17qq.com/article/qshattqhx.html](https://j.17qq.com/article/qshattqhx.html)