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# System prepended metadata

title: 給初入 Raids 的朋友們的一份指引
tags: [GW2, 新手向, Raids]

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# 給初入 Raids 的朋友們的一份指引

###### Tags: `GW2`, `新手向`, `Raids`

[TOC]

## 前言

<style>
/* Universal CSS */
code::after, code::before{
    content: none !important;
    /* 不讓 HackMD 自動幫我空格 */
}

::selection{
    background: rgba(206, 248, 253, 0.55);
}

a:hover{
    color: #FFB121 !important;
    text-decoration: none !important;
}
h1, h2{
    color: #AE0C55;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}
h3, h4, h5{
    color: #AE0C55;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}
p, li{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
}

blockquote{
	color: rgba(67, 112, 135, 0.7)!important;
    font-size: 21px!important;
	font-weight: bold;
}
blockquote small{
	font-size: 65%;
	line-height: 2.5;
}

code.highlight_green{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 100%;
    background-color: rgba(220, 255, 124, 0.75);
}
code.highlight_red{
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 100%;
    background-color: rgba(251, 31, 148, 0.25);
}

/* Preface */
code.sia{
    color: #FB8FC8!important;
    font-family: "Microsoft JhengHei";
    font-size: 130%;
    font-style: italic;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0) !important;
}

</style>

### 最廢話得一段

各位讀者安安，我是 Sia，這篇是給初入 Raids 的玩家的介紹文，我希望可以透過這樣的一篇指引，和大家說說如何學習「學習 Raids」，如果有哪裡寫的不夠清楚，也歡迎提供回饋給我，我會斟酌修改。

Raids 不是個簡單的內容，==當然也不是個速食內容==，學習門檻並不算低，這也是為什麼我寫了這篇長文。這篇文章的長度大約會花費 70 分鐘的時間，如果讀者是邊查資料邊看這邊文章的話，很可能會超過 100 分鐘，特此提醒。

這篇文章可以讓你從 Raid 新手的程度，提升到至少有團隊整體配置的概念，好讓你能有一些基本的先備知識，或是看懂老手們的聊天，甚至是加入討論。

如果你的英文有一定程度，我會非常推薦你看[《The Happy Raider's Kit》](https://docs.google.com/document/d/1g7zlH3pVPvW21WIh5-qL-IXDeABtJzIqnZYXP8tCcM0/)，這是由 Raiders in Training[^RiT] 製作的指引，比我這篇寫的還要好。~自己是這麼覺得的~

### 先看看孫子怎麼說

Raids 號稱為 Guilds Wars 2 中最難的內容不無道理的，對一個什麼都不了解的人來說，要通關簡直是不可能的事情，原因很簡單，==因為不了解==。

> 故曰：知己知彼，百戰不殆；不知彼而知己，一勝一負；不知彼不知己，每戰必敗。
> [name=孫武《孫子兵法．攻謀第三》] [time= Spring and Autumn] [color=#FFB633]

Raids 和春秋時代的戰爭肯定有點差別，那麼在 Raids 中，對於關卡以及自身的認知的不同，會是什麼樣的結果呢？

|情境|關卡機制|對自身的理解|結果|
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|A|✔|✔|不只是可以穩穩得通過關卡，甚至能夠打得很漂亮。|
|B|✖|✔|這情況只有在新關卡釋出的一兩周，高手們的拓荒。|
|C|✖|✖|沒讀過攻略的外行人，單純送死、發呆或干擾遊戲。|
|D|✔|✖|這就是目前的生態，讀過攻略後，再進場實戰練習。|

看這表格就能知道，很顯然的 Raids 這個內容並不能用 [Open World](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Open_world) 的理解方式來遊玩，這也就代表玩家們 **必須要先做過功課**，才有能在 Raids 的各個關卡中獲得進展；單就我個人的理解，Raids 大致上就是在考驗玩家／隊伍的以下數點能力。順帶一提，這個順位在每個關卡，甚至戰鬥中的不同的時間點都會有所變化。

1.	理解機制
2.	團隊分工
3.	有效率的溝通
4.	多個機制同時出現時當前的判斷力
5.	個人操作技巧

### 給非常新的新手一個心理準備

Raids 作為目前 Guild Wars 2 中最難的內容，非常非常可能會破壞新手的遊戲體驗，因為 Raids 這個內容與 Open World 的環境有著相當巨大的差異。

==Raids 強調高度的合作性，快速的反應力，以及當前戰鬥情況的判斷力==，而且玩家本身也必須和團隊相互配合（無論是操作還是身上帶的技能或裝備），這也就變相的，不太能夠隨意的玩非主流的 Build。此外，每個 Build 都有技能的使用順序或是技巧，也就代表說，連技能都不太能隨意施放，這個我們稱之為「技能循環」，我們後面會談到。

這也是為什麼我個人並不建議 ***非常新*** 的新手加入這個遊戲內容，因為在對這款遊戲的整體設計上都不了解、不熟悉的情況下進入 Raids 只會一直死掉，甚至連自己在做什麼都不知道，別說練一小時了，這種情況下練不到 10 場大概就會想離開。

Open World 的環境就相對友善很多，不但沒有任何人可以約束你的遊玩方式，還有很多有趣的 Event ，各式各樣別具特色的地圖，好玩的 Jumping Puzzle~（我知道有些人想反駁這點）~，甚至和 NPC 聊天有時候都能會心一笑~（如果看的懂英文的話）~，都是相當值得探索的內容。

以上就是我給非常新的新手的一點小建議，如果你是已經做好心理準備的人，或許後接下來的文章可以幫到你。

![LA Aerodrome](https://i.imgur.com/s9CHvdJ.jpg "Lion's Arch Aerodrome")

## 認識 Raids 的隊伍組成

### 核心概念

> META 這東西從來就不是誰說得算，而是一直都有在修正和改良的。
> [name=資深 Raid 玩家 SJ] [time=2018 Dec 27th] [color=#95a9aa]

如果要把過去的解決方案，以及演變的歷史都說一遍，大概要另外開一篇文章來談，然而知道了這段歷史對新手而言幾乎沒用處，所以這邊就不談這個。~這篇文章砍掉重練了三次就是一直在糾結這點...~

好的，省略了隊伍的演變歷史，我們直接說說目前 META 組成；建立一個 Squad ，並且將 Raid Mode 打勾，就可以開始組隊啦。

![Raid Squad](https://i.imgur.com/uDA3htx.png)

Raid Squad 限制 10 名成員，只能少，不能多，在這樣的限制下，讓 Raids 這個內容變得相當有挑戰性，如何最佳化隊伍配置就是一個學問，換句話說，如何配置這 10 個人的分工是 Raids 中最重要的一件事。

儘管每個關卡的配置都會依據關卡的不同有所變動，不過大致來說都還是有幾個==核心的概念==作為配置的目標：
1. 10 名玩家身上都能維持數個重要的 Boon 和 Effect 直到戰鬥結束。（具體在後面會提到）
3. 團隊的 CC 量足以應付關卡需求。
4. 總體輸出最大化。

以上就是當今主流的隊伍配置的考量依據，當然了，並不是要求所有情況都要 100% 模仿，接下來就要介紹 META 組合啦。

### 傳統組合

| Raid Squad |       |       |       |       |       |
| :--------: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| Subgroup 1 | Chronomancer | Druid | 輸出職 | 輸出職 | 輸出職
| Subgroup 2 | Chronomancer | 補職 | 輸出職 | 輸出職 | Bannerslave

在這個組合中，讓我們檢視一下這個隊伍組成，是如何成為主流的隊伍配置。

首先會需要認識的一件事情是，遊戲中絕大多數的輔助技能都是分享 Boons 給 5 個人，只有少部分的技能可以分享給 10 人，不管是分享 Boon 還是補血這回事。

所以為了讓 2 個 Subgroup 都能有 Alacrity 和 Quickness，所以各配置了 1 名 Chronomancer，正好各司其職！

補血也是同樣的道理，隊伍中配置 2 名補職可以讓團隊壓力減輕很多。

其中一名補職幾乎是綁定了 Druid，因為 Druid 不只能補血，還能分享許多 Boon 和獨特的效果給整個團隊；而另 1 名補職通常不會限制太多，而且就實戰而言，另一種補職能給整個團隊帶來的效益，比 2 個 Druid 還要更好。

Bannerslave 顧名思義就是「你這個戰士給我帶上旗子，其餘免談！」的概念，Warrior 提供的 2 支 Banner，分別都可以分享給 10 名隊友，所以只需要 1 名 Warrior 帶 2 支旗子就可以了，儘管犧牲了 2 個技能會讓戰士的輸出下降一些，但對於整個團隊而言的輸出依然是提升的！

小節一下前面提到的幾點，就可以建構出如同上方的表格一樣的隊伍啦。

### Renegade 和 Firebrand 的變化版

| Raid Squad |       |       |       |       |       |
| :--------: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
| Subgroup 1 | Renegade | Firebrand | 輸出職 | 輸出職 | Banner
| Subgroup 2 | Chronomancer | Druid | 輸出職 | 輸出職 | 輸出職

在這個變化的組合中，拿掉了其中 1 名 Chronomancer，取而代之的是 Renegade 與 Firebrand，前者提供 Alacrity，後者提供 Quickness。

這樣的組合看起來有些複雜，而且浪費了一個位置，這樣真的好嗎？答案是有的。

由於技能使用上的細節的不同，Chronomancer 是屬於一次給長時間的 Boons，而 Renegade 與 Firebrand 的 Boons 如同細水長流一般，每分每秒給予短短的 Boons 同時又不至於中斷。

因此，這在實戰中會非常好用，在實戰中經常會遇到部份的玩家需要離開隊伍去處理機制，而這些玩家回到隊伍時，Renegade 與 Firebrand 的 Boons 立刻就能讓她獲得 Boons，而 Chronomancer 卻有空窗期。

另一個問題肯定是「值得浪費一個位置嗎？」了，答案也很顯而易見的是，並沒有浪費！

以雙補職的場合來看，1 Druid + 1 Firebrand 剛剛好，以單補職的話，Firebrand 和 Renegade 也都可以提供一些輸出，這兩個職業的自由度可以說是相當高，所以也變成了 META 之一。

### 還有其他組合嗎？（答案當然也是有）

在有些關卡中，Thief 的贓物是 [Detonate Plasma](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Detonate_Plasma)，再搭配上特性，可以讓整個隊伍維持大量的 Boon，直接省去 2 名 Chronomancer 與 Firebrand，完全可以在不減少補職的情況下增加一名輸出職；但是 Plasma 並不是每個關卡都有，只有少部分關卡才能用上這個特別玩法。

有些人會覺得雙補的陣容不太夠，希望隊伍中配置三補，關於這點每個人都有不同的看法；一般來說，雙補的陣容是絕大多數團隊都能穩定掌握的，會需要三補的關卡大多都是血量壓力特別高的關卡。

### 給新手團隊的建議

就我個人而言，我依然會推薦新手團隊學習傳統的 2 Chronomancer 組合，因為這是目前最穩定、也最有效率的組合，朝著這個目標前進，在理論上是可以解決所有的問題的。

:::info
Firebrand 和 Renegade 的配置會有一點小小的問題，是關於 2 個小隊分道揚鑣的問題，儘管初期不會遇到。
:::

然而一個新手團隊有時候會面臨到一個問題是，有些人的角色池並不是那麼充裕，沒有太多可以拿上場的角色，而且這還真的沒什麼辦法。~不然也不叫新手了~

如果新手團隊真的沒辦法湊好 META 組合的話，「接近」也可以，畢竟最終的能通關，==千萬不要因為生不出 META 組合，而忽略了每周出團練習的機會==，湊滿了人，隊伍也有點模樣了，就可以出發啦。

## 認識隊伍中的輔助職

### Druid

Druid（Ranger 的 HoT 菁英特化），是**目前 META 隊伍中最核心的角色**之一，可以補血，也可以分享 Boon，而且也可以當工具人，全身上下的特性、技能、操作都是滿滿的輔助的一個職業。

#### 補血這回事

很多人對於 Druid 的認識就是個「補師」或「奶媽」這樣的角色，或許有些玩過 WOW 的玩家會把補師的刻板印象帶到 GW2 來，然而實際上 GW2 的補師並沒有如此誇張的能力，這點必須要澄清一下。

:::warning
在 WOW 的 Raid 中，補師幾乎都是**直接點名隊友進行補血**，幫隊友附加幾乎相當於總血量的護盾（武僧），或是隊友血量越低可以被補越多（薩滿），然而這些在 GW2 是幾乎不可能的事情。
:::

GW2 的遊戲設計上並沒有給予玩家相當多的血量，就算將裝備穿到很硬，實際上生存力也就只是高於沒有坦力可言的輸出職約兩三倍而已，這就代表了大多數情況都不能隨意的吃下所有敵方攻擊；硬吃傷害這樣的戰術的確存在，但只有在特定關卡才會硬吃下特定某幾個技能，在大多的時候，Druid 的工作只不過是把「環境傷害」以及「王的普通攻擊」所扣的血量給補回來。

Celestial Avatar（簡稱 CA）是 Druid 幫隊友補血絕佳的技能組，其中 CA 3/4 最具代表性，可以快速且大量的提供補血，其他補血手段則比較軟性，例如 Staff 1/2/3 以及 Regeneration。

#### 數個關鍵的技能和特性讓 Druid 變得超級輔助！

Druid 最神奇的地方就是讓 Ranger 拿起 Staff 啦，Staff 是個好用的技能組，補血小光球，快速移動，阻擋投擲物（Projectile）的牆壁，而另一組武器就是拿 Axe/Warhorn，其中 Warhorn 特別重要，因為這是小隊的 Fury 和 Regeneration 的重要來源（搭配特性），基本上武器就是這樣帶了，足以應付絕大多數的關卡。

Spirits 是 Ranger 的招牌，因為其他職業變不出來！^（無誤）^既然可以為團隊帶來助益，那麼當然要帶上場，每個 Spirits 都有不同的效用，而且搭配特性更是強力；其中 2 個 Spirits 和團隊輸出有直接關係稍微提一下：
1. [Frost Spirit](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Frost_Spirit)：召喚這個 Spirits 出來，全隊每個人直接增傷 5%，簡單暴力！
2. [Sun Spirit](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sun_Spirit)：讓每個人的攻擊都附帶燃燒，尤其對於 Condition 為主的輸出職來說更是重要。

其他還有 Glyph of Tide 或是 "Search and Rescue!" 之類的技能，在一些關卡中也相當好用，看敘述就能懂了所以不多說，基本上就是功能性的技能。

而特性的部分就比較重要了，以下提到的這 5 個特性基本上是 Druid 一定要點的，其他沒提到的就比較自由，隨自己的喜好或習慣即可。

1. [Spotter](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Spotter) (2-1) 是一個特殊的靈氣效果，提升周遭 5 名隊友各 100 Precision，這看起來微乎其微的效果，其實對於團隊的 Power 輸出相當有益，這點在後頭會有更詳細一點的說明。
2. [Quick Draw](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Quick_Draw) (3-1) 是一個相當便利的特性，切換武器後使用的第一個武器技能可以減少 2/3 冷卻時間，舉例來說，9 秒的冷卻時間就會變成 3 秒！經常會和 Call of the Wild (Warhorn 5) 搭配。
3. [Windborne Notes](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Windborne_Notes) 可以讓 Call of the Wild (Warhorn 5) 額外加上 Regeneration；經常會和 Quick Draw 搭配，同時也是 Druid 最重要的其中一個技能。
4. [Nature's Vengeance](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Nature%27s_Vengeance) 可以讓 Spirits 使用主動技能時分享一些 Boons，也因為 Spirits 的效果是 10 名隊友，這些分享出來的 Boons 也都是 10 名隊友喔！
5. [Grace of the Land](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Grace_of_the_Land)，在使用 CA 技能的效果範圍內，分享 Might（給 10 人）；也就是說在幫隊友補血的同時就在分享 Might 給他們！

### Chronomancer

從前到現在，一直以來的 META tank 就是 Chronomancer（Merser 的 HoT 菁英特化），技能組中有相當多的技能可以讓自己免於受到傷害，也有相當大量的 CC 能力，更重要的是，Chronomancer 是目前唯一一個可以同時分享 Quickness 和 Alacrity 的職業。

#### 來自 Chronomancer 的 Boon

透過 Continuum Split/Shift（簡稱 CS）可以讓自己回到啟動前的狀態，技能也因此得以回到還未使用的狀態，並再次使用；重複使用分享 Boon 的技能，讓隊友身上的 Boon 的持續時間增長。

#### CC 能力

論 CC 能力，Chronomancer 肯定是最具代表性的職業之一，許多不同的大量 CC 手段例如 Tides of Time 或是 Signet of Humility，如果關卡會需要專注在 CC 上，還有 [Confounding Suggestions](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Confounding_Suggestions) 讓 CC 量增加。

*[Tides of Time]: Shield 5
*[Signet of Humility]: 將敵人變成 Moa 的菁英技能。

#### 自保能力

在 Masmer 的武器技能中有不少的技能帶有 evade 或 block，這讓 Chronomancer 可以在不使用翻滾的情況下迴避一些攻擊，因此是目前 META 中最佳的坦的人選！

為什麼會執著於不使用翻滾呢？因為翻滾就會移動，而坦移動了，王就會一起移動，也就間接地造成了輸出下降，當今的輸出職的技能循環，都是從打木樁研發出來的最高輸出循環，如果想要在實戰中追求最高輸出的話，讓王盡量減少移動也是相當合理的事情。（當然了，新手坦不用給自己那麼大的壓力）

#### 極為獨特的技能組

Masmer/Chronomancer 的技能能組中，不乏相當好用的團隊型技能，可以分享給隊友 Stability 的 Mantra of Concentration，可以瞬間移動的 Blink，讓隊友傳送到遙遠的地方的 Portal，雖然其他職業也能夠辦到，但既然 support 職業能做到，通常就會讓 Chronomancer 做。

### Renegade

Renegade 是 Revenant 的 PoF 的菁英特化，由於他只能提供 Alacrity，所以和 Firebrand 是一體兩面的，通常兩者都會一起出現，另一種組合則是和 Thief 搭檔，不過這邊並不打算詳細說明這種特殊的組合。

#### 來自 Renegade 的 Boon 與 Effect

Renegade 在隊伍中專注於分享 Alacrity，全靠一招 [Orders from Above](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Orders_from_Above)，就能提供全隊 10 人了^（超級懶人）^，啟動後就在自身周圍散發滿滿的愛！但是要注意能量的消耗，技能循環會因此不同而有所變化。

還有一個獨特之處是 [Assassin's Presence](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Assassin%27s_Presence)，這個效果類似於 Druid 的 Spotter。

#### CC 能力

Renegade 會用上的 CC 技能不多，通常就是最招牌的 Surge of the Mists 以及 Darkrazor's Daring。

*[Surge of the Mists]: Staff 5
*[Darkrazor's Daring]: Legendary Renegade Stance (Kalla) 的其中一個 Slot skill

### Firebrand

Firebrand 是 Guardian 的 PoF 菁英特化，是一個非常靈活且多元的職業，可以玩輸出職，也可以玩補職，而且不管哪一種都可以分享 Boon。

聽起來很棒，但這也讓 Firebrand 在遊玩上變得有些尷尬，在建構一套 Build 的時候就會不知道要弄哪一種來配合團隊比較好（撇開單純的輸出職），甚至會變成身上有好多裝備要替換。

其中，分享 Boon 的同時兼顧補血的玩法是目前比較常見的一種，也就是和 Druid 搭檔雙補；分享 Boon 的同時提供輸出也有，但就稍微少一點人玩了。

:::info
單補的團隊組合有相當多變的可能性，在這邊就先不提了。
:::

### Bannerslave <i class="fa fa-flag"></i>

Warrior 在隊伍中 **也是目前 META 隊伍中的核心角色之一**，而且是一個有點獨特的存在，此話該怎麼說呢？

原因是，Warrior 的 Banner 對團隊的增益效果實在是太強了，只要把 Banner 放在隊伍附近，10 名隊友都能獲得效果；儘管 Warrior 帶了 2 支 Banner 在技能欄位，進而造成自身的輸出稍微降低，但團隊總體效益完全是提升的，這就是為什麼有 Bannerslave（簡稱 BS）的別稱。

1. 分享 Effect：[Banner of Discipline](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Banner_of_Discipline) + [Banner of Strength](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Banner_of_Strength)，視情況也分享 [Empower Allies](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Empower_Allies)
2. 別忘了依然要輸出

## 認識隊伍中的輸出職

看完前面的輔助職後，你是不是覺得「哇～那輸出職豈不是太輕鬆了，都不用做事耶！我只要站在王背後拚命輸出就好啦！」

這句話其實半對半錯，對的地方是，站在王的背後拼命輸出，錯的地方是，把輸出打高並不是那麼容易的事情

大多數關卡還是有致命的機制會需要所有人都跟著移動、閃躲或是共同處理的，所以輸出的過程千萬不要忘記關卡機制了，每個人都有可能要動身處理機制。

輸出職的責任就是輸出，打出高輸出就是責任之一，為了打高輸出肯定是用盡全力的，所以實際上真的沒有想像中的輕鬆；那麼有個問題是，知道了 ==身為輸出職就應該要把輸出打高、打到極限== 這件事，那麼我要如何打出高輸出呢？

輸出主要和三件事情相關，這些文後都有更詳細一些的說明。
1. 裝備（農、荷包大小）
2. 技能循環（自我練習）
3. 增益效果（擔任輔助職的隊友會給予）

## 建構一套符合或接近 META 的 Build

前面有提到新手不用太擔心自己的裝備，但有些知識依然是你會需要先知道的。

例如說，主流的輸出職身上都是 1000 Toughness（有些例外之後會提到），這有兩個非常重要的主因：
1. Toughness 這個屬性與輸出並沒有任何關係，也就是說，如果想要到達理論上的最高輸出，那麼就不會投資任何屬性在 Toughness 上；當然了，Healing 和 Vitality 也是同理。
2. 在 Raids 中，有非常多的關卡的機制都是設定為 Toughness 最高的一名玩家會被王一直追著打，基本上只有坦會將 Toughness 提升到 1000 之上。

Snow Crows[^SC] 的網站上，除了前面提到的技能循環的影片，當然也會附上 Build 配置，九成的 Build 直接照抄都是沒問題的。如果讀者是照抄 SC 的 Build 的話，不妨注意一下 SC 配置的巧思吧。

:::info
1. 如果有朋友已經是非常有經驗的 Raid 玩家，在參考 SC 的 Build 之前，建議先過問一下他們會比較好，因為 SC 的網站中的一些 Build 不是一般玩家玩得起的。
2. 少部分的輸出職會有一些 Toughness 而且無法避免，例如 Power Soulbeast 或是 Condition Weaver，但這兩種輸出職的玩家相對少見。
:::

這邊還要提到另外一個網站，[Guild Wars 2 Skills](http://en.gw2skills.net) ，這個網站的 [Build Editor](http://en.gw2skills.net/editor/)（Build 編輯器，或俗稱模擬器）可以幫助玩家模擬裝備以及當前能力值，如果對於屬性或是 Rune 等等不太認識，官方維基有些條目相當實用，也很建議多多使用。

:::warning
可以幫助你建構 Build 的好用的連結在此
[gw2skills.net](http://gw2skills.net/editor/)｜[Attribute combinations](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations)｜[Sigil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil)｜[Rune](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune)｜[Food](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Food)｜[Utility](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Utility_item)
:::

### 各個職業與生俱來的特性

有些職業或是菁英特化，就是比較適合某些特定的玩法，例如 Mirage 完全只適合 Condition Build，而 Dragonhunter 只適合 Power Build。

這完全是因為本身的特性所造就的結果，也就變相的衍生出，如果想要玩的比較輕鬆或是玩得比較有效率，那麼某些職業就是只有一些特定的玩法，其餘都被歸類於 off-meta 了。

建構一套 Build，特性的選擇基本上已經綁死一大半，而另一半是裝備屬性，就某方面來說也是相當死板，不過依然有一丁點靈活的空間，也就是裝備屬性中所影響的爆擊率、Condition 持續時間以及 Boon 的持續時間，這些知識對新手而言可能會有點難以吸收，但這完全屬於 Raids 玩家的基礎知識其中之一。

### Power Build：Critical Chance

大家都想要 100% 爆擊率，但這有可能嗎？答案是可以，而且目前絕大多數的主流 Power Build 都是以 99% 或 100% 爆擊率的思維在建構 build 的，以下就是需要考量的點。

依照目前主流的組合來看，隊伍中會一定會有 Druid 和 Bannerslave 存在，而這 2 個特別的角色可以提供額外的 Precision。

1. Spotter 這個效果來自於 Druid，可以分享給自身周圍 5 個玩家 100 Precision。
2. Banner of Discipline 來自於 Warrior，只要簡單的把 Banner 放置在玩家周邊，Banner 周圍就可以提供 10 個人 100 Precision。
3. Fury 這個 Boon 可以提升 20% 爆擊率，簡單、暴力，通常會由 Druid 的 Warhorn 5 提供。

好的，數學時間到囉，每 21 點 Precision 會轉換為 1% 爆擊率，那麼...
$$
{ 100 + 100 \over 21 } + 20 = ‭29.52380952380952‬
$$
答案揭曉啦，這就代表說，Power Build 只需要把自己的 ==爆擊率提升至 70.47%==，在實戰中就能達成 100% 爆擊啦，感謝你的隊友吧！

### Condition Build：Condition Duration

Power Build 會關注爆擊率，那麼 Condition Build 肯定要關注 **持續時間** 這回事了，想當然的，目標就是 100% Condition 持續時間囉，那麼隊友這次能不能幫上忙呢？

很遺憾的是沒辦法，如果想要 ==99% 或 100% Condition 持續時間==，那就得自己配置啦，SC 網站大多都有使用 Infusion 來幫助自己提升 Expertise，但是這對新手來說相當不友善，所以就會需要用[模擬器](http://en.gw2skills.net/editor/)自己調整屬性配置。

會影響 Expertise 或 Condition Duration 的變數有很多，特性（Trait）、裝備屬性、Rune、Sigil、食物（Food），這些都要注意，別忘記這些都可以提升 Condition 持續時間。

:::warning
關於 Condition 持續時間的重要性，Sia 另外有寫一篇基本介紹，在這邊分享給有興趣了解的人。
[《簡單說明 Expertise ( Condition Duration ) 長短的優劣》](/lR0E7_U2Rea13CaUVSSTjw)
:::

### 輔助職：Boon Duration

輔助職由於要分享 Boon 給隊友，提升 Boon 持續時間也就是理所當然的了，相關屬性是 Concentration。

Boon 持續時間理所當然的也是**以 99 或 100% 為 Build 目標**，為的就是讓隊友身上的 Boon 可以持續到戰鬥結束，而不是稍微一離開一下隊伍去處理機制，身上的 Boon 就消失了。

目前主流的輔助職 Chronomancer、Druid、Firebrand 等等，都是要提升 Boon 持續時間的，這並不難理解，畢竟這些職業都有分享 Boon。

這邊還要稍微提醒一下，並不是每一種輔助職都需要提升 Boon 持續時間，舉例來說，功能性質的 Auramancer （heal Tempest）和 heal Scourge 就不需要，因為前者只是做為解 Condition 的超級機器，而後者是以 Barrier 代替一部分的補血，兩者都是屬於沒有分享 Boon 的 Build。

如果不知道自己玩的輔助職需不需要 Boon 持續時間的話，還是問問高手們吧。

## Raid 新手的過渡期

初入 Raids 要學的東西相當多，而且遊戲資歷的差異，也影響到學習速度以及數量多寡，其中最適合給 Raids 新手玩的就是 **輸出職**，裝備方面的成本較低，而且上場只需要擔心自身的輸出以及關卡機制就可以了；包含我個人也非常推薦新手從輸出職開始練起，最好的是，練兩隻輸出職，Power 職和 Condition 職各一個。

想從輔助職開始練起行不行？行，當然可以，只不過荷包君可能要稍微胖一點才行，因為輔助職所用到的裝備與材料都不太便宜。

新手該怎麼度過煎熬的成長階段呢？==裝備== 是接下來要說的的第一件事情。

### 別太擔心過渡期的裝備

> Earlier wing bosses can prob be killed by top tier players in mix of asc/ex. Last boss should be full asc.
> [name=Crystal Reid @ Twitter] [time=2015 September 30th] [color=#1DA1F2]
>> 頂尖玩家混搭 Ascended 和 Exotic 的裝備，大概就可以通關前期的王了，尾王就要全身 Ascended 了。
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]

[以上這番話](https://twitter.com/all_caulle/status/649239988282875907)出自 A 社員工，是在 Raids 釋出前給玩家的預告，而實際上...

#### 幾乎所有的關卡其實都可以用橘裝通關

或許會因為 Exotic（橘）的裝備能力值略輸於 Ascended（紅），而造成輸出較低，但是這也僅僅只是戰鬥時間會比較長而已，只要關卡機制處理得當，玩家並不會喪命，而且在 ==做好所有機制的前提下，打到超時的機會相當少==，所以不用太過擔心橘裝不能打 Raids。

大多數友善的老玩家都會包容新手穿橘裝上場，但是新手也要持續努力朝著全紅裝邁進才說得過去，畢竟 Raids 這個內容本身是有難度的，大家都會希望用較高級的裝備能力來讓遊戲輕鬆一點。

#### 具體一點的解決方案

既然沒有紅裝，那就暫且先以橘裝上場練習吧，那麼該如何用乾扁的荷包配置出 Raid-like 的 Build 呢？

Power Build 的裝備可以說是最簡單的了，一句話：「**全身 Berkerser 屬性的裝備、武器、飾品。**」而且絕大多數的 Berserker 屬性的橘裝在靈魂綁定（Soulbound）前可以交易，可以在市場上直接購買，又或是買[神殿裝](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Temple_armor)，相當容易取得，一切都是簡單暴力；至於最佳化爆擊率這回事，就等開始弄紅裝再來考慮吧。

Condition Build 是最麻煩的了，由於主流屬性 Viper 的裝備取得成本高，而且又不能從市場上直接購買，九成的老玩家（包含我）都會推薦新手直接做紅裝。 ~這是真的，與其做橘裝還不如直衝紅裝~

輔助職如果要建構橘裝的話也是比較麻煩，不過依然有解決之道，新人如果要配置橘裝的話，可以參考以下提示：
- Giver / Magi 屬性的裝備、武器、飾品
- [Rune of Water](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Rune_of_the_Water)
- [Sigil of Concentration](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Superior_Sigil_of_Concentration)
- [Platinum Doubloon](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Platinum_Doubloon)
- [Fried Golden Dumpling](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fried_Golden_Dumpling)
- [Peppermint Oil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Peppermint_Oil)

:::warning
可以幫助你建構 Build 的好用的連結在此
[gw2skills.net](http://gw2skills.net/editor/)｜[Attribute combinations](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute_combinations)｜[Sigil](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil)｜[Rune](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune)｜[Food](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Food)｜[Utility](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Utility_item)
:::

:::success
- 別忘了輔助職是以 100% Boon Duration 為建構目標。
- 這邊輔助職的橘裝解決方案，需要思考的部分只有 **裝備屬性** 的分配，其他我都已經給了答案；從現在開始練習思考，之後就可以自己配置輔助職紅裝，而不用抄作業了。
- 真的想不出來的話就去問問身邊的高手們吧，我相信大家都很樂意為新手解惑的。
:::

### 新手時期的輔助職

前段把新手時期的裝備解決了，在這邊讓我們來看看隊伍中的輔助職。

在新手團隊中所接觸到的玩家大多都是新手（可能會有一兩個老手帶），當然了，輔助職也很可能是新手，而輸出職身上的 Boon 也就很可能不是很理想，這時候輸出職自身其實幫不上什麼忙，畢竟全身的特性與裝備都已經特化為極端輸出了，就算硬是使用分享 Boon 的技能基本上也沒多少效果；儘管沒辦法分享多少 Boon，==幫忙輔助職處理一些關卡機制依然是相當大的幫助==。

新手團隊中的 Druid 是最辛苦的位置，由於大家的走位以及機制的處理可能不像高手一樣處理得很好，很容易不小心吃到傷害，也就造成 Druid 巨大的壓力。這種情況在新手團隊尤其容易發生，可能會覺得 Druid 好像都補不太起來，實際上並不全然是 Druid 的錯；所以大家的走位都相當重要，盡量小心一點不要被摸到了。

### 循環這種事，練就對了！

> A deadly raid squad is a happy raid squad! Practice your skills using our state-of-the-art golems.
> [name=Technician @ Special Forces Training Area] [color=#C15E16]
>> 致命的 Raid Squad 就是個快樂的 Raid Squad！使用我們最先進的 Golem 來練習你的技巧吧。
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]

#### 什麼是技能循環？

技能循環（Skill Rotation）這個詞不難判斷其意義，就是技能的先後使用順序，按照一定的排列方式後，可以發揮最大的輸出，同時接完一輪之後，前面的技能正好完成了冷卻時間，並且可以再次使用，繼續無限的打下去，形成一個迴圈，好讓你的輸出可以在長時間戰鬥中，一直維持高傷害。這就是技能循環。

對，你沒看錯，**技能的使用順序會有輸出的高低之差**；這聽起來好像有點 Hardcore，但其實這對於打 Raid 來說只是基本而已。

這款遊戲中有一些樂於分享的天才們存在，例如之前的 Quantify[^qT] 或是現在的 Snow Crows[^SC]、Lucky Noobs，此外還有一些高手，他們會在自己的網站上（或 Youtube）分享各式各樣的 Build 以及 Benchmark[^Benchmark]。

或許你會想問，循環這種事情不是看過，知道怎麼打就可以了嗎？為什麼要特地去練呢？然而事情並沒有想像中那麼簡單。

1. 實戰容易慌張，循環很可能會亂掉
2. 拼命打循環的當下忘了處理機制
3. 當 Quickness 和 Alacrity 附加到自己身上時，玩家的動作速度以及技能冷卻時間都會加速，如果沒有提前練習與適應，在實戰中容易出現「自己大腦思考的速度，跟不上角色動作的速度。」的情況。
4. 大多數的實戰情況都是「一團人都擠在一起打王」，場地不時還有 AoE 攻擊，迫使玩家移動腳步，通常是難以看清楚自己的動作。

這就是為什麼會需要 **事前練習技能循環**，並不是說要練到閉著眼睛就能打循環這樣的程度，而至少要練到可以在實戰中接好循環，==技能循環的練習，是不管新手或是老手都要持續練習的事情==。

#### Benchmark 影片中的木樁該去哪裡找？

遊戲中很貼心的提供了木樁給玩家練習技能循環，打得對象就是高倫（Golem），99% 的玩家都是在那邊練習技能循環的，==強烈要求==所有打 Raids 的玩家去那邊練習，位置就在 Lion's Arch Aerodrome 的 Bank 旁邊的門，進去就是 [Special Forces Training Area](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Special_Forces_Training_Area) 了。

#### 打出來的數字和別人的影片差好多是怎麼回事？

Special Forces Training Area 之所以大家都會推薦的原因在於，可以幫自己和 Golem 放上 Boons 和 Conditions 就是原因之一，可以讓打 Golem 的環境變得更接近實戰。

每個版本設定的 Boon 數量和 Condition 數量都不一定相同，如果擔心自己對於這個職業還不是那麼熟悉的話，那就按照影片中的設定完全模仿吧。

接著，裝備稀有度是造成輸出差距的一大原因之一，儘管全身紅裝與全身橘裝的面板屬性數據相差約 6%，但是經過傷害公式計算出來後，實際輸出的 DPS 差距約為 17% 到 23%，明顯是有差距的。

儘管穿橘裝打出來的數字可能會和影片打出來的數字差距很多，但至少目前請先不要太在意，先專注在技能循環的順序即可。

全身橘裝的話，會建議以 SC 的 Benchmark 的 80% 為目標，全身紅裝的話會建議以 90% 為目標。

:::warning
由於 SC 的所有 Benchmark 都是全身 18 顆帶有屬性的 Infusion，投資報酬率不高（花費大量金錢卻只帶來約 3% 的 DPS 提升），並不推薦新手玩家把錢花在這上面，與其把同樣的錢花在 Infusion 上，還不如拿去做另一個職業的裝備；順帶一提，實際上很多老手也都沒有使用 Infusion。

儘管台灣與美國的連線大約有 200 到 250 ping 的延遲，實際上依然是能夠打到 SC 的 99% 的，這不但要花錢弄 Infusion，還必須要花費非常多的時間鑽研。

我也不推薦新加入的玩家，把時間與精力花在「從 95% 提升到 99%」這上面，因為這樣子的鑽研太過費時。
:::

### 還有什麼事情是我可以做的嗎？

除了建構自己第一套 Build 之外，我也相當建議多多參與 GW2 的其他內容，姑且不說其他內容的好玩程度，有個很大的重點是，Raids 中能賺到的錢不算很多...~大部分的玩家應該都很認同這點...~

大部分的 Raids 玩家（包含老手）都是從其他內容獲得穩定的經濟來源，例如 Daily [Fractal](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals_of_the_Mists) 或是 [meta event](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Meta_event)，又是 [Tequatl the Sunless](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tequatl_the_Sunless)，此外還有很多內容，都是讓自己變得更有錢的方法。

![teq](https://i.imgur.com/ec5W5ei.jpg "Tequatl the Sunless")

## 學習「如何學習 Raid」

已經知道了 META 的隊伍配置，也配置好手上的 Build，循環也練了，那麼可以開始打 Raids 了吧？

### 預習功課

還有一件事就是「預習功課」！正在看這篇的讀者們就正在預習了呢，好棒！ ^手比愛心💓^

我知道很多人聽到這個詞就馬上頭痛，搞不好很多人就連在學生時期也沒做到過預習這件事... 不過這也沒辦法，因為不預習的話，進去打 Raids 就是會不知道自己在做什麼，所以我們就來聊聊這回事吧。

首先第一點，GW2 的 Raids 的機制排程相當緊湊，剛處理完一個機制，過沒多久下一個機制就出現了，而且兩三種機制同時出現的情況不在少數，很多時候光靠輔助職是處理不完的，所以 **所有場上的玩家** ==都要很清楚自己在做什麼==，需要的時候，請中斷自己的技能循環去幫忙處理機制。

第二點，Raids 中有很多小細節在戰鬥過程中不方便說明，因為場上變化的速度太快，基本上不太可能給予完整的說明，真的要說也會等到打完該場才有空說明；而如果有預習的話，就根本不用請教人家啦～

已經知道了預習功課的重要性，那麼我要去哪裡看文章呢？這個很簡單，一些佛心的大大們會做圖文攻略或是影片攻略，這些都可以用來預習的資源；順帶一提，我個人會推薦看文字攻略比較好，因為大多的影片攻略，除非有特別註明或是在影片中加上引導，不然很難看懂影片中的玩家到底在做什麼。

:::success
文末會附上一些攻略的連結
:::

### 實戰練習

做完事前功課後就是實戰練習啦，實戰中應該要注意些什麼事情呢？

#### 減少沒有意義的動作

一個簡單的例子：有個機制在遙遠的一方，那就不要繞遠路，盡可能走直線；又或是有個機制要處理，而自己陷入了「到底要處理機制還是繼續打王？」的猶豫之中，這是不好的，因為猶豫的期間沒有打王也沒有做機制，就變成了浪費時間。

#### 練習應對速度快的機制

這點相當單純，實戰就是要練習這樣的反應。

#### 練習讓自己的技能循環搭配上整體機制

有些時候，開場的環境或是王當前的狀態或位置並不適合開場的爆發，又或是團隊的輸出情況可能和自己的差距有點大，以至於自己的輸出會在低點的時候轉換階段... 諸如此類的原因都會需要變化循環。

==對，打得和 Benchmark ~（稍微）~不一樣==；讓自己的輸出能夠在階段內打到最高才是最重要的。

> ... benchmarks are mainly used to make sure you know a basic rota and nothing else. You play differently on most bosses and should adjust your rota to your team's dps.
> [name=資深 Raid 玩家 Apfelkuchen @ Snow Crows Help Desk] [time=2019 July 28th] [color=#A2AC83]
>> Benchmark （的存在）主要是為了確保你了解基本循環，沒有別的，不同的關卡有不同的玩法，而且你應該要配合你的團隊的輸出高低，去調整你的技能循環，（好讓你在當前階段可以打出最大量的輸出。）
>> [name=Sia 翻譯] [color=#f39acf]

#### 練習在實戰中提供 CC，並且在完成 CC 後回到自己的技能循環
大多數的最高輸出的循環並不會把所有技能都按過一遍，然而有些沒有使用的技能是個 CC 技能，在實戰中是可以拿來幫助團隊，由於新手團隊的輔助職玩家很可能也是個新手，這時候身為輸出職也提供一些 CC 可以相當有效的幫助整個團隊。

但是使用了 CC 技能後會不會讓自己的輸出一落千丈呢？這是有可能的，試著學習如何在團隊需要 CC 時幫助團隊，並且快速回到自己的輸出循環上。

### 不懂就問

對，如同課堂上老師總是叮嚀同學：「不懂就發問，別怕，大家都是來學習的。」在 Raids 圈也一樣，加入論壇、公會、團體、聊天室，或是任何有人的地方，好讓自己有個可以問問題的管道吧。

我相信只要新手爬過文，並且把自己對於某個不懂的事物描述過一次後，老手都會很樂意給予幫助的。

## Raid 生態

### 關卡概覽

#### HoT Raid
<table>
    <tr>
        <th>所需資料片</th>
        <th colspan="4">Heart of Thorns</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>Wings 順序</td>
        <td>w1</td>
        <td>w2</td>
        <td>w3</td>
        <td>w4</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>Wings 名稱</td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Spirit_Vale">Spirit Vale</a></td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Salvation_Pass">Salvation Pass</a></td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Stronghold_of_the_Faithful">Stronghold of the Faithful</a></td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Bastion_of_the_Penitent">Bastion of the Penitent</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>獎勵</td>
        <td colspan="4"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Insight">Legendary Insight</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>代幣</td>
        <td colspan="4"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magnetite_Shard">Magnetite Shards</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>1st 關卡</td>
        <td>Vale Guardian (vg)</td>
        <td>Slothasor (sloth)</td>
        <td>Siege the Stronghold (escort)</td>
        <td>Cairn the Indomitable (cairn)</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>2nd 關卡</td>
        <td>Spirit Woods (spirit run, sr)</td>
        <td>Prison Camp (trio, bandit camp)</td>
        <td>Keep Construct (kc)</td>
        <td>Mursaat Overseer (mo)</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>3rd 關卡</td>
        <td>Gorseval the Multifarious (gors)</td>
        <td>Matthias Gabrel (matt)</td>
        <td>Twisted Castle (tc)</td>
        <td>Samarog (sam)</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>4th 關卡</td>
        <td>Sabetha the Saboteur (sab)</td>
        <td></td>
        <td>Xera</td>
        <td>Deimos</td>
    </tr>
</table>

#### PoF Raid
<table>
    <tr>
        <th>資料片</th>
        <th colspan="3">Path of Fire</th>
    </tr>
    <tr>
        <td>Wings 順序</td>
        <td>w5</td>
        <td>w6</td>
        <td>w7</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>Wings 名稱</td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Hall_of_Chains">Hall of Chains</a></td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Mythwright_Gambit">Mythwright Gambit</a></td>
        <td><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Key_of_Ahdashim">Key of Ahdashim</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>獎勵</td>
        <td colspan="3"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Legendary_Divination">Legendary Divination</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>代幣</td>
        <td colspan="3"><a href="https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gaeting_Crystal">Gaeting Crystals</a></td>
    </tr>
    <tr>
        <td>1st 關卡</td>
        <td>Soulless Horror (sh)</td>
        <td>Conjured Amalgamate (ca)</td>
        <td>Courtyard</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>2nd 關卡</td>
        <td>River of Souls (river, rainbow road)</td>
        <td>Twin Largos</td>
        <td rowspan="2">Cardinal Adina (adina) & Cardinal Sabir (sabir)</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>3rd 關卡</td>
        <td>Statues of Grenth (statue)</td>
        <td>Qadim</td>
    </tr>
    <tr>
        <td>4th 關卡</td>
        <td>Voice in the Void (dhuum)</td>
        <td></td>
        <td>Qadim the Peerless (qadim2, qpeer)</td>
    </tr>
</table>

### 社群

目前 GW2 的社群非常傾向使用 Discord，整體使用習慣類似於 Raidcall 或 Slack；不只是遊戲中的許多公會，許多 Raids 團隊也都是在 Discord 上討論、聊天、出團語音，相當建議玩 Raids 的朋友註冊一個帳號來使用。

Discord 官方網站：https://discordapp.com/

### 固定團

顧名思義，這就是數名團員每次都一同出團，這樣的練習效果最好，因為有很多時候團隊配合是需要一些默契的，我也相當推薦新手、老手都嘗試組織固定團。~固定團真的好少阿，大家多多組團呀～~

### 野團

經常玩線上遊戲的人肯定常聽到這個詞，也就是和路人組隊，組滿就出發；目前野團的生態對於新手來說並不是很友善，以下會稍微說明。

野團的指揮官經常採用 PUG（Pick-up Group）的策略來挑選成員，挑選的方式百百種，最常見的就是 kp（Kill proof），透過遊戲中的 game link 貼給指揮官檢查是否符合資格，只要是任何通關後才能獲得的道具都算是 kp，通過審查就可以留在隊伍中，不符合資格就踢出。

![lfg title](https://i.imgur.com/7O8kgJX.jpg "如果想要加入這組隊伍，記得要玩輸出職，並且在加入的時候就貼 kp 給指揮官看喔。")

#### 有一種團叫做 semi-exp ？

exp 這個單字是 Expert（專家）或是 Experienced（有經驗）的簡稱，而 semi 這個前綴是「半／準」的意思，知道這兩個意思後，就不難解釋 semi-exp 的意思啦。

### 還有一些瑣事

#### 透過指令快速自殺
在一些時候，場上已經只剩下一半的人存活，而且獲勝的機會渺茫時，大多的指揮官都會下達重新來過的指令，這時候在對話欄輸入自殺的指令，就可以直接進入 Defeated 狀態（Full Dead）了。
- 指令有 7 種，大多數的人都是使用 `/gg` 或 `/ff`，其他指令比較少人用就不寫下來了。

#### 戰鬥過程中不能復活死人
只要玩家死透了（Defeated），隊友就 ==沒辦法搭救==，而且也不能使用 Revive Orb。

:::info
觀念澄清：
倒地（Downed）期間隊友是可以搭救的。
:::

#### 擊殺是會有記錄的
不用擔心離開了副本，下次進入又要重新從頭打起，遊戲都幫你自動記錄好了！每周固定時間重置。

:::info
觀念澄清：
1. A 玩家當周都還沒開始打 Raid，而現在加入了一個準備要打 2nd Boss 的團隊，打贏後，重新開啟一個新的副本依然是 1st Boss 與 2nd Boss 皆存活的進度。
2. （承上）A 玩家打贏了 1st Boss 後依然可以正常地獲得獎勵，但是打贏 2nd Boss（當周第二次擊殺）就不會再次取得獎勵。~（只有一些裝備給玩家分解）~
3. 也因為進度會自動記錄不會消失，所以就有人在賣進度給想跳過某些關卡的人，知名賣家 Eris 開出的公訂價為 5 金。
:::

#### Raids 的每周進度與獎勵都會在 ==周一 15 點 30 分（UTC+8）重置==

既然有明確的重置時間，那麼也就會有時間一到就衝進去的玩家，由於這批玩家的數量還真不少，所以就衍生出了 Reset Raid 這個詞。

#### 獎勵中的 token 別亂丟

打贏每隻王所獲得的當周獎勵，其中一定會有一個箱子，打開後會獲得一些寶物，其中一個道具會是[公會裝飾品](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Decoration)，請不要輕易丟棄或雙擊消耗（傳送至當前所屬公會），因為這是目前最主流的擊殺證明，而且野團大多都會要求這個。

等到自己已經有所屬的固定團，可以穩穩的每周順利通關後，再效勞給公會吧；就我所知，大多數的公會都**不會強求**團員捐獻 Raid 相關的 token，大可放心留存。

#### 有些獎勵可以兌換成代幣

獎勵其中之一是 [Miniature](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Miniature)，可以和商人兌換成 [Magnetite Shard](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Magnetite_Shard) 或是 [Gaeting Crystal](https://wiki.guildwars2.com/wiki/Gaeting_Crystal)
獎勵拿到的紅武器也可以透過分解（Salvage）換取代幣，一些資歷很深的老玩家紅武器太多了就會選擇這樣處理。

## 一些輔助工具及網站

### 第三方輔助工具

GW2 中也是有一些輔助程式可以使用的，這些第三方程式雖然沒有獲得官方認證，但也沒有明文禁止，目前處在 ==默許== 的狀態，以下 2 款是目前已經行之有年都沒有被 BAN 的外掛程式。

#### arcdps

![arcdps](https://i.imgur.com/2ypmAAM.png "arcdps")

這是目前 GW2 最熱門的 DPS 計量器，我個人非常建議所有的 Raids 玩家都應該要裝，這能夠查看自己當下的輸出表現如何；而且 arcdps 除了 DPS 計量器之外，另外還有 2 個功能也相當好用。

1. 可以留存戰鬥紀錄，arcdps 會在電腦中為每一場 Raids 的戰鬥建立一份 `.evtc` 檔案，經過解析後，就可以獲得該場次的戰鬥紀錄，或許他不像隔壁棚的 Warcraft Logs（WCL）一樣強大，不過已經相當足夠了。
2. 記憶不同的 Build，可以幫助你快速的換特性、換裝備、換技能。~（快要推出遊戲內建的了其實）~

:::info
- 如果單純只要 DPS 計量器功能，只需要下載 `d3d9.dll` 就可以了，如果還要記憶 Build 的話，就會需要再多下載一個 `d3d9_arcdps_buildtemplates.dll` 才行。

- 想要留存戰鬥紀錄的話，請打開 arcdps 的設定（Alt + Shift + T），將 `Save EVTC logs after encounters` 打勾就行了。

![evtc](https://i.imgur.com/LfOPO3F.png)
:::

#### 戰鬥數據

前面提到的 arcdps 的 `.evtc` 可以解析成戰鬥過程數據紀錄，那麼要怎麼解析這個檔案呢？

目前最主流的分析器就是 [Elite Insights](https://github.com/baaron4/GW2-Elite-Insights-Parser)，另外還有 Raid Heroes 和 Raidar 但這兩者都已經停止維護所以就不多說了。

除了可以使用他們團隊提供的離線分析器，也可以直接上傳到到 [dps.report](https://dps.report/)，然後就可以看到精美的戰鬥數據啦。

#### Guild Wars 2 Tactical Overlay

這款外掛程式簡稱為 GW2taco，他的功能相當多，可以在他們的 blog 下載各種不同額外的額外功能，其中也包含了 Raids 中的一些提示，但是這款外掛程式比較沒有如此重要性，要不要安裝端看個人。

http://www.gw2taco.com/

### 攻略文件

首先就是放上我個人最推薦的，就是官方維基，其他就自己斟酌要不要看吧。

《Raid - Guild Wars 2 Wiki》（英文）
^https://wiki.guildwars2.com/wiki/Raid^
:::info
官方維基的攻略都寫在每條 Raid Wing 的 Walkthrough
:::

《The Happy Raider's Kit》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^https://docs.google.com/document/d/1g7zlH3pVPvW21WIh5-qL-IXDeABtJzIqnZYXP8tCcM0^

《GW2 - 今更PvEレイド》（日文），作者：Blueflake
^http://blueflake.hatenablog.com/entry/2016/07/12/020132^

Dulfy（英文）
^http://dulfy.net/category/gw2/raid-guides^

《Wing 1 Boss Difficulty Summary》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W1Guide^
《Wing 2 Boss Difficulty Summary》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W2Guide^
《Wing 3 Boss Difficulty Summary》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W3Guide^
《Wing 4 Boss Difficulty Summary》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W4Guide^
《Wing 5 Boss Difficulty Summary》（英文｜Google Doc），作者：Raiders in Training[^RiT]
^http://bit.ly/W5Guide^

《GW2 Wing 6 Guide》（英文｜Google Doc），作者：Alex Moloney
^https://docs.google.com/document/d/1XVLYk0yaeyl_42MARrsIL1sJot5F6irV8eo3ng3j7uU^

《Mythwright Gambit Guide (Derp-Inn)》（英文｜Google Doc），作者：Sam Ajesté
^https://docs.google.com/document/d/1KfQhP_9sfndzxgfgJ0ZpkD6_uvg3rEljpHWpzyb0Wb4^

#### 散篇

《Chrono Tank Guides To Every Encounter!》（英文｜PDF），作者：Tancred
^https://redd.it/86kjo1^

《A Raid Guide: Vale Guardian》（英文｜PDF），作者：Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNLU1vdXMwTHJCNjA^
《A Raid Guide: Gorseval the Multifarious》（英文｜PDF），作者：Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNVTNoNm1qdUNNbG8^
《A Raid Guide: Matthias Gabrel》（英文｜PDF），作者：Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNZUhjT2tVSmJudjg^
《A Raid Guide: Xera》（英文｜PDF），作者：Maddest
^https://drive.google.com/file/d/0BwJ9iOJ868PNSlVzbW5rS3FGTlU^

《Cairn Guide for DIE》（英文），作者：Talindra Landorn
^http://gw2raiddie.blogspot.com/2017/08/cairns-guide-for-die.html^

:::success
讀者：「Raids 都出多久了，怎麼攻略都還是英文！！！」
Sia：『看英文可以增加自己的英文程du...』
讀者：「不要講屁話，快說，到底有沒有。」
Sia：『GW2 一開始就是面向歐美市場了，中文圈社群人數少我想這點你也知道，人數稀少，又只有一小部份的人打 Raids，又要這一小部份的人做出攻略，真的很少人會願意做這件事。』
讀者：「QQ」
Sia：『還是有人有寫攻略的啦，我補充在下mian...』
讀者：「快。拿。出。來。」
　
（甩～）
　
Sia：『我還是建議看英文比較好，不是中文的文章寫得不好，而是英文比較能準確的傳達訊息，不會出現譯者解讀與讀者理解上的誤會QQ』
:::


Dulfy 的 Spirit Vale 中譯版本，譯者：Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=414869^
Dulfy 的 Salvation Pass 中譯版本，譯者：Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=416357^
Dulfy 的 Stronghold of the Faithful 中譯版本，譯者：Chu Dragon
^https://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=eric8809953&c=423722^

《Wing 5簡易文字攻略》，作者：克莉絲娜
^https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16901&sn=134750^

《Twisted Castle 圖文攻略》，作者：March
^https://hackmd.io/s/SyeW3KpCm^

《GW2 Dulfy's Dhuum Raid Guide 中文版文字攻略》（Google Doc），譯者：March
^https://docs.google.com/document/d/1EC4tlNkidLJix9kVWXZexoovUmslAVczsQDv1VOgR1E^

《GW2 Wing 6 Conjured Amalgamate 中文攻略》，作者：March
^https://hackmd.io/s/ryPfsoNYQ^


[^RiT]: RiT 是 Raiders in Training 的簡稱，是目前最大的 Raids 教學團隊之一，他們不只有製作各個關卡的教學，也有設立 Discord 伺服器，開辦實戰教學，同時也作為諮詢或是討論的平台；有興趣的話可以加入[他們的 Discord 伺服器](https://discordapp.com/invite/SvsVzVQ)
[^qT]: qT 是 Quantify 的簡稱，曾經是社群中最強的 Raids 團隊之一，曾經有架網站分享 Raids Build 指引，但目前停止運作。
[^SC]: SC 是 [Snow Crows](https://snowcrows.com/)，是目前社群中最強的 Raids 團隊之一，他們除了挑戰遊戲的極限，他們也在自己的網站上分享各個關卡以及各個 Build 的指引。除了網站，他們也有提供諮詢和討論的 [Discord 伺服器](https://discordapp.com/invite/zzPYthA)。
[^Benchmark]: Benchmark 的意思是，不斷的比較各種不同的方法，追求最極端的輸出。


*[META]: Most Effective Tactic Available || 最有效的可行戰術，延伸意義就是大多數人都能駕馭的有效戰術
*[CC]: Control effect || 俗稱的控場技能。

*[Power]: 這個屬性非常直接的影響玩家的基礎傷害。
*[Precision]: 這個屬性影響的是玩家的 Critical Chance（爆擊率）。
*[Feroticy]: 這個屬性影響的是玩家的 Critical Damage（爆擊傷害）。
*[Condition Damage]: 這個屬性影響的是玩家的 Condition Damage（Condition 傷害）。
*[Expertise]: 這個屬性影響的是玩家的 Condition Duration（Condition 持續時間）
*[Concentration]: 這個屬性影響的是玩家的 Boon Duration（Boon 持續時間）
*[Toughness]: 這個屬性影響的是玩家的 Armor，也就是防禦力的概念。

*[Ascended]: Ascended 稀有度的裝備字樣是粉紅色的，所以俗稱為紅裝。有著目前遊戲中最高的能力值。
*[Exotic]: Exotic 稀有度的裝備字樣是橘色的，所以俗稱為橘裝。是目前遊戲中第二高能力值的裝備，同時也是目前遊戲玩家身上最廣泛的裝備。
