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# System prepended metadata

title: Untitled

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@llingo
안녕하세요 링고

## STEP3 내용 및 핵심경험
* 화면 제목 ‘재고 추가’ 및 ‘닫기’ 버튼 구현
    * 닫기를 터치하면 이전화면으로 복귀
* 화면 진입시 과일의 현재 재고 수량 표시
    * -, + 를 통한 재고 수정
* *iPhone 12 외에 다른 시뮬레이터에서도 UI가 정상적으로 보일 수 있도록 오토레이아웃 적용

#### 핵심 경험
> * 내비게이션 바 및 바 버튼 아이템의 활용
> * 얼럿 컨트롤러 활용
> * Stepper 활용
> * Modality의 활용
> * 화면 사이의 데이터 공유
> * 오토레이아웃 시작하기

## 해결하지 못한 점

### 네비게이션과 모달리티 화면 기법
* HIG에 따르면 정보의 깊이에 따라서 화면 전환을 달리 해주는 것이 좋다고 생각합니다 (정보를 더 깊이 들어가면 네비게이션, 정보가 전환되면 모달리티).저희는 주문을 하려면 재고가 있어야하고 그 결과 정보가 깊이 들어간다고 생각하여 `재고수정` 버튼을 누르거나 재료가 부족할 때 `재고수정을 할까요?`에서 `예` 버튼을 눌러면 네비게이션으로 이동하게 구현했습니다. 
* 하지만 재고수정과 쥬스 주문은 주문과 수정의 별개의 정보라고 생각한다면 모달리티로 전환해주는 것이 좋다고 생각합니다. 어느 방법이 타당하다고 생각하시는지 궁금합니다

## 고민한점 && 조언을 얻고 싶은 부분

### 데이터 전달 방식
* 싱글톤
* delegate

### 오토레이아웃 실제 화면
* 스토리보드로

### 네비게이션 화면전환시 자동으로 생기는 뒤로가기 버튼
#### 문제점
* 네비게이션으로 화면전환 시 자동으로 뒤로가기 버튼이 생기는데, STEP3의 경우 뒤로가기 버튼이 없고 닫기 버튼이 우측에 구현되어 있었습니다.

#### 해결방법
```swift
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    self.navigationItem.hidesBackButton = true
}

@IBAction private func didTapDismissButton(_ sender: UIButton) {
    self.navigationController?.popViewController(animated: true)
}
```
* 네비게이션 아이템의 프로퍼티 중 hidesBackButton이라는 프로퍼티가 뒤로가기 버튼을 숨길 수 있게 해줘서 hidesBackButton의 값을 true로 줘서 숨겼습니다.
* 또, 네비게이션 바의 우측에 "닫기"버튼을 추가하여 이 버튼을 클릭할 시 



-----------------질문--------------------------
## 질문

1. FruitStockViewController으로의 화면전환을 모달리티, 네비게이션 어느게 타당한지?

2. 싱글톤, delegation pattern 둘다 데이터 공유 하는 방식인데 두 방식을 같이 써야하는지 하나만 사용해야하는지 궁금합니다., 만약 싱글톤을 안쓰게 된다면 FruitStockViewController내에는 딕셔너리 인스턴스만 있고 JuiceMaker뷰 컨트롤러에서 JuiceMaker 인스턴스를 통해 재고를 바꿔줘야하는 형태로 가야하는지?

3. 스토리보드 내에서 다른 폰을 한꺼번에 확인 가능한지?

4. updateLabel함수는 전체 Label을 바꿔주는 함수인데 바뀌는 부분만 해결할 수 있게 만들어 주고 싶은데 어떻게 하는게 좋을지 모르겠습니다.

## 정리

1. 데이터 공유 방식 (pattern)
    * delegate 사용 -> 의존성 약화를 위해서 사용  
    * JuiceMakerViewController -> FruitStockViewController로 넘어갈 경우에는 단순히 메소드만 구현(양방향으로 delegation 구현시 의존성이 높아짐)
    * FruitStockViewController -> JuiceMakerViewController로 넘어갈 경우 delegate로 구현
    * 싱글톤 사용시 각각의 ViewController간에 결합도가 높아지기 떄문

2. 화면 전환 방식
    * Navigation 방식
    * 주문을 하려면 재고가 필요하고 정보의 깊어져간다고 생각하여 사용

3. UML
    * 클래스 다이어그램

4. 팀 그라운드 룰의 경우 하단 부분으로 배치