---
# System prepended metadata

title: ゲーム進行台本
tags: [Memo]

---

ゲーム進行台本
===

###### tags: `Memo`

## GEEKテスト
### ルール
:::info
- GEEKテスト（食事を取りながらアイスブレーク）
  - 個人戦の勝ち抜き方式（全10問程度）
  - スクリーンに映った選択式の問題に挙手で回答（手で答えの番号を示す）
  - 勝ち残りが1人or全問終了でゲーム終了
  - 複数人勝ち残ったらジャンケン（？）
  - 全滅した場合は、序盤なら全員復活してリセット、終盤なら最終で残ってた人だけが復活して続ける
:::

#### 準備：スクリーンに写す課題(坂根)
#### 進行：坂根
#### 当日サポート：特になし

### 検討課題
- [ ] 音響などいりますか？


## G's ダービー（勝手につけたけど名前あってる？）
### ダービー全体のルールと進行
- 全体ルール
    - チーム戦で、全３ゲームの競技の勝者を予想する
    - 持ち点は500点からスタート、100点単位で自由にBetできる（要検討）
    - ゲームによってオッズ変動あり

### 検討課題（共通）
- [ ]  回答者の選定方法（ゲームによってはランダムだと厳しい）
- [ ] 詳細な会場レイアウトを決定（小野、望月）
- [ ] 基本はダービー中でレイアウト同じ。変えたくない
- [ ] 集計の方法を検討（甲斐、小野、望月）
- [ ] 集計結果の見せ方（画面上にだすのか？それともホワイトボードとかに書くか？？）
- [ ] 音響いります？？（おのりかさんに確認）
- [ ] 集計の手伝いが必要。適当にいれました
- [ ] 集計がどれくらいたいへんかわかんないので当日急遽サポートお願いするかも！（基本望月は担当ないのでフリーで動きますが、アキさんあたりも当日担当ないので動いてもらうかも）

### エラー潰し
:::info
- ゲーム１：エラー潰し
  - 参加者は3名
  - スクリーンに映った問題を見て、早押し（挙手）回答
  - 問題のレベルはEasy(１P)とHard(２P)の２種類
  - 最初の問題はEasyで、次がHard（ポイント集計煩雑なので問題を完全に分ける）
  - 全１０問でより多くのポイントを獲った人が勝者
  - お手つきは次の人が回答するまで一回休み
  - 全問答えが出なければ時間で区切る
  - **基本オッズ　1位：1.5倍　2位：1.0倍（変動なし）　3位：没収（0倍）**
:::
- 進行詳細
    - 参加者が出揃ったところで各チームはBetする
    - 集計係はチームごとのBetポイントを集める ==(甲斐、坂根)==
    - ゲームがスタートしたら、各回答者は早押しで回答 ==（早押しと正誤判定：坂根）==
    - 回答者の正答ポイントを集計する ==（望月）==
    - 集計係はBetポイントに対してオッズをかけて結果を算出 ==（甲斐、坂根）==
    - 最終の勝者が決まったら、予想的中したチームの発表と獲得ポイントの発表

#### 準備：スクリーンに写す課題(坂根）、適宜神の声でヒント（坂根）
#### 進行：小野、梅田
#### 当日サポート：ポイント集計（甲斐、坂根）、回答者のポイント集計（望月）
 
### エラー潰しの検討課題
- [ ] 詳細なレイアウト（回答者の立ち位置など）
- [ ] 回答者の選定（実力が未知数な人がいい？）
- [ ] 回答者のポイントをホワイトボードとかスクリーンに出す？？（やるなら望月）


:::info
- ゲーム２：お絵かき
  - 参加者は3名
  - 一番上手だった人が勝者（会場拍手で決定とか）
  - お題1回目に聞いた時にわかるようにして、2回目で描く
  - 例題で参加者の実力を見極めてから各チームはBet
  - **基本オッズ　1位：1.5倍　2位：1.0倍（変動なし）　3位：没収（0倍）**
  - **特別オッズ　例題が下手だった人には基本オッズにさらに2.0倍ボーナス**
:::
- 進行詳細
    - まずは例題、ムーミンの絵かき歌をやってみる
    - 1回目は聞くだけ。イメージをふくらませる（何が書けるかまで聞かせる）
    ==正直初見では難易度高くて描けなさすぎて楽しめないかもしれないので何描くかはわかるようにします==
    - この時歌に合わせて歌詞がスライドで画面に表示されるようにする ==（宮本）==
    - 参加者は観客に背を向けてスクリーンに正対して描く感じ
    - 練習問題のムーミンを実際に書いてもらう（横でかおりちゃんが模範回答も実演?）
    - スクリーンには歌詞だけスライドで見せ、音声だけ流すので映像は出さない
    - 回答者のオッズを決めて発表（どうやるか要検討）
    - 回答者のオッズをホワイトボードに掲出 ==（宮本）==
    - ムーミンの回答を見て各チームはBetする
    - 集計係は各チームのBetされたポイントを集計 ==（甲斐、柳本）==
    - 特別オッズが２倍ついた人（下手だった人）が2位になると、上手な人が1位をとるよりも特典がもらえるのがポイント
    - 本番のゲームスタート。マリオを流して、そのあと2回目でお絵かき
    - 出揃ったら会場の拍手で勝者を決定？？
    - 最終結果を集計している間に、もう一度曲を流して模範回答（歌に合わせた描き方）をその場で描いてみせて時間稼ぎ ==（宮本）==
    - 今のゲームでの獲得ポイントの集計結果を発表
    - ２ゲームの終了時点での結果を中間発表する


#### 準備：スクリーンに写す歌詞(宮本)、絵描き歌の音声（宮本）
#### 進行：小野、梅田
#### 当日サポート：Betポイント集計（甲斐、宮本、柳本）、累計ポイント集計（望月）

### お絵かきの検討課題
- [ ] 参加者の選定（ランダムでも良さそう。あとお子様）
- [ ] 例題のときも模範回答を出す？？進行上の流れを踏まえてどうするか検討（小野）
- [ ] 模範回答を見せるならその準備（練習とか？）が必要（宮本）
- [ ] 回答者のオッズの決定方法は？？会場に任せる？？
- [ ] 集計結果は画面上にだすのか？それともホワイトボードとかに書くか？？
- [ ] 勝者判定の方法は？


### 飴玉探し
:::info
- ゲーム3：飴玉さがし
  - 参加者は3名で挙手制とする
  - 大逆転を狙いたいチームはぜひチャレンジして！（参加ボーナスポイントをチームに付与？？）
  - 各自がバットの中の片栗粉に埋もれた飴玉をさがす
  - 一番最初に探し出して飴玉をくわえて見せた人が勝利
  - 最後の問題なので大逆転の **オッズ10倍ボールチャレンジ** も用意
      - 普通はバットでやるところをボールでやる＆ハンデも5秒（？）追加
  - 参加者別の特別オッズはランダムで決定
  - **基本オッズ　1位：1.5倍　2位：1.0倍（変動なし）　3位：没収（0倍）**
  - **特別オッズ（ランダムで振る）　3.0倍　2.0倍　1.5倍**
  - 大逆転チャレンジ参加者は自動的にオッズ10倍
:::
- 進行詳細
    - 参加者が出揃ったところで各チームはBetする
    - 集計係はチームごとのBetポイントを集める ==(甲斐、今村)==
    - 最初に見つけた人は顔をあげて手をあげる→飴があるか確認 ==（判定：今村）==
    - 最終の順位が決まったら、特別オッズの発表
    - ポイント集計結果は発表せずに、今のゲームの1位＆2位の予想的中チームの発表をする
    - そのまま最終結果発表へ

#### 準備：飴玉とバットとボール(今村)
#### 進行：小野、梅田
#### 当日サポート：Betポイント集計（甲斐、今村）、最終ポイント集計（望月）
### 飴玉さがしの検討課題
- [ ] 参加者を出したチームはBetポイントを上乗せしてあげる形でどうだろうか
- [ ] 参加者がでない場合を想定してやってくれそうな人を探しておく？（1期なら参加者の中でお願いしたらやってくれそうな人３人くらいいるし、井関さんとかごってぃーあたりもその場で頼んだらやってくれそうなのでなんとかなる説www）

:::danger
- 最終結果発表
  - 上位３チームに景品
  - 全チーム発表しなくても画面だけ出す？
:::