---
# System prepended metadata

title: Spruchliste Verwandlungsmanipulation

---


# Spruchliste Verwandlungsmanipulation


1	Farbänderung	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) Anpassung des Haut,- bzw. Fellmusters der aktuellen Form.
3	Animierte Farbänderung	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) periodische Transition der Haut,- und Haar-textur der aktuellen Form zwischen bis zu drei Mustern in einer beliebigen Geschwindigkeit.
4	Eisenmutation	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) Mutation der festen Bestandteile der aktuellen Form zu Eisen. `OB Krallen, Klauen, Schnabel, Biss +25`
5	Negative Skalierung I	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.5 bis 1 **
6	Positive Skalierung I	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 2 **
7	Schnelle Verwandlung    Verwandlungszeit in auch sonst mögliches Ziel reduziert auf 1d10 Runden.
8	Interpolation	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die teilweise Verwandlung äußerlicher Merkmale der aktuellen Form in die äquivalenten Merkmale maximal eines anderen auch sonst möglichen Verwandlungsziels. Darf mit Skalierung kombiniert werden, um die interpolierten Merkmale der Größe der aktuellen Form proportional anzupassen.
9	Instantanverwandlung	Zauberer	P	selbst	N	Verwandlung ohne nennenswerte Dauer. *
10	Negative Skalierung II	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.25 bis 1 **
12	Positive Skalierung II	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 6 **
12	Stahlmutation	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) Mutation der festen Bestandteile der aktuellen Form zu Stahl. `OB Krallen, Klauen, Schnabel, Biss +50`
13	Interpolation II	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die teilweise Verwandlung äußerlicher Merkmale der aktuellen Form in die äquivalenten Merkmale maximal zwei anderer auch sonst möglicher Verwandlungsziele. Darf mit Skalierung kombiniert werden, um die interpolierten Merkmale der Größe der aktuellen Form proportional anzupassen.
15	Positive Skalierung III	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 8 **
15	Negative Skalierung III	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.125 bis 1 **
15	Titanmutation	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) Mutation der festen Bestandteile der aktuellen Form zu Titan. `OB Krallen, Klauen, Schnabel, Biss +75`
20	Positive Skalierung IV	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 12 **
20	Negative Skalierung IV	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.0625 bis 1 **
20	Interpolation III	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die teilweise Verwandlung äußerlicher Merkmale der aktuellen Form in die äquivalenten Merkmale maximal drei anderer auch sonst möglicher Verwandlungsziele. Darf mit Skalierung kombiniert werden, um die interpolierten Merkmale der Größe der aktuellen Form proportional anzupassen.
25	Positive Skalierung V	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 15 **
25	Negative Skalierung V	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.03 bis 1 **
25	Mithrilmutation	Zauberer	P	selbst	N	Erlaubt die (teilweise) Mutation der festen Bestandteile der aktuellen Form zu Mithril. `OB Krallen, Klauen, Schnabel, Biss +100`
30	Meisterliche Positive Skalierung	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 12 **
30	Meisterliche Negative Skalierung	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.03 bis 1 **
50	Wahrhaftige Positive Skalierung	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 1 bis 50 **
50	Wahrhaftige Negative Skalierung	Zauberer	P	selbst	N	Skalierung von 0.01 bis 1 **

\* Unverzüglich.
\*\* Die Skalierung der TP erfolgt so: `TP'=TP * (s < 1 ? kub_wurzel(s) : s^3)`. (Äquivalent zu einer Skalierung von Schadenspunkten um den inversen Faktor).
