---
# System prepended metadata

title: Verta Kellotornissa - Lahkot & Orvokit

---

http://bignose.whitetree.org/projects/botc/diy/reference/sects-and-violets.renamed-characters.pdf

Clockmaker    You start knowing how many steps from the Demon to nearest Minion.
Kelloseppä    Aloitat pelin tietäen kuinka monta askelta on Demonista lähimpään Kätyriin.

Dreamer    Each night, choose a player (not yourself or Travellers): you learn 1 good character & 1 evil character, 1 of which is correct.
Uneksija    Joka yö valitse pelaaja (ei itseäsi tai Matkaajaa): saat tietää 1 hyvän ja 1 pahan hahmon, toinen niistä on oikein.

Snake Charmer    Each night, choose an alive player: a chosen Demon swaps characters & alignments with you & is then poisoned.
Käärmeenlumooja    Joka yö valitse yksi elossa oleva pelaaja: valittu Demoni vaihtaa hahmoja ja puolta kanssasi ja on sen jälkeen myrkytetty.

Mathematician    Each night, you learn how many players’ abilities worked abnormally (since dawn) due to another character's ability.
Matemaatikko    Joka yö saat tietää kuinka monen pelaajan kyky toimi väärin (edellisen aamun jälkeen) jonkin toisen hahmon kyvyn takia.

Flowergirl    Each night*, you learn if a Demon voted today.
Kukkaistyttö    Joka yö saat tietää äänestikö Demoni tänään.

Town Crier    Each night*, you learn if a Minion nominated today.
Airut    Joka yö saat tietää nimesikö Kätyri tänään.

Oracle    Each night*, you learn how many dead players are evil.
Oraakkeli    Joka yö saat tietää kuinka moni kuolleista pelaajista on pahoja.

Savant    Each day, you may visit the Storyteller to learn 2 things in private: 1 is true & 1 is false.
Savant    Joka päivä saat halutessasi Tarinankertojalta yksityisesti tietää kaksi asiaa: yksi on totta ja yksi on valetta.

Seamstress    Once per game, at night, choose 2 players (not yourself): you learn if they are the same alignment.
Ompelijatar    Kerran pelissä, yöllä, valitse kaksi pelaajaa (ei itseäsi): saat tietää jos he ovat samalla puolella.

Philosopher    Once per game, at night, choose a good character: gain that ability. If this character is in play, they are drunk.
Filosofi    Kerran pelissä, yöllä, valitse hyvä hahmo: saat sen kyvyn. Jos tämä hahmo on jo pelissä, hän on juovuksissa.

Artist    Once per game, during the day, privately ask the Storyteller any yes/no question.
Taiteilija    Kerran pelissä, päivällä, saat kysyä Tarinankertojalta yksityisesti minkä tahansa kyllä/ei kysymyksen.

Juggler    On your 1st day, publicly guess up to 5 players' characters. That night, you learn how many you got correct.
Jonglööri    Ensimmäisenä päivänä, arvaa julkisesti viiden pelaajan hahmot. Seuraavana yönä saat tietää montako arvasit oikein.

Sage    If the Demon kills you, you learn that it is 1 of 2 players.
Tietäjä    Jos Demoni tappaa sinut, saat tietää että se oli yksi kahdesta osoitetusta pelaajasta.

Mutant    If you are “mad” about being an Outsider, you might be executed.
Mutantti    Jos olet “hulluna” Ulkopuolisena olemisesta, sinut saatetaan teloittaa.

Sweetheart    When you die, 1 player is drunk from now on.
Sydänkäpy    Kun kuolet, yksi pelaaja juopuu.

Barber    If you died today or tonight, the Demon may choose 2 players (not another Demon) to swap characters. 
Parturi    Jos kuolit tänään tai tänä yönä, Demoni saa valita kaksi pelaajaa (ei toista Demonia) jotka vaihtavat rooleja.

Klutz    When you learn that you died, publicly choose 1 alive player: if they are evil, your team loses.
Rähmäkäpälä    Kun saat tietää kuolleesi, valitse julkisesti yksi elossa oleva pelaaja: jos hän on paha, joukkueesi häviää.

Evil Twin    You & an opposing player know each other. If the good player is executed, evil wins. Good can't win if you both live.
Paha kaksonen    Sinä ja vastapuolen pelaaja tiedätte toisenne. Jos hyvä pelaaja teloitetaan, paha voittaa. Hyvä ei voi voittaa, jos olette molemmat elossa. 

Witch    Each night, choose a player: if they nominate tomorrow, they die. If just 3 players live, you lose this ability.
Noita    Joka yö, valitse pelaaja: jos hän nimeää huomenna, hän kuolee. Menetät tämän kyvyn, kun vain kolme pelaajaa on elossa.

Cerenovus    Each night, choose a player & a good character: they are “mad” about being this character tomorrow, or might be executed.
Aivonuusia    Joka yö, valitse pelaaja ja hyvä hahmo: hän on huomenna ”hulluna” tuona hahmona olemisesta, tai saatetaan teloittaa.

Pit-Hag    Each night*, choose a player & a character they become (if not-in-play). If a Demon is made, deaths tonight are arbitrary.
Padan hämmentäjä    Joka yö, valitse pelaaja ja hahmo, joksi pelaaja muuttuu (jos hahmo ei ole pelissä). Jos pelaajasta tulee Demoni, tämän yön kuolemat ovat mielivaltaisia. 

Fang Gu    Each night*, choose a player: they die. The 1st Outsider this kills becomes an evil Fang Gu & you die instead. [+1 Outsider]
Fank Ku    Joka yö, valitse pelaaja: hän kuolee. Ensimmäinen tämän kyvyn tappama ulkopuolinen muuttuu pahaksi Fank Kuksi ja sinä kuolet. [+1 Ulkopuolinen]

Vigormortis    Each night*, choose a player: they die. Minions you kill keep their ability & poison 1 Townsfolk neighbour. [−1 Outsider]
Vuolonkangistus    Joka yö, valitse pelaaja: hän kuolee. Tappamasi Kätyrit pitävät kykynsä ja myrkyttävät yhden viereisen Kyläläisen. [-1 Ulkopuolinen]

No Dashii    Each night*, choose a player: they die. Your 2 Townsfolk neighbours are poisoned.
Eikka Mii    Joka yö, valitse pelaaja: hän kuolee. Kaksi viereistäsi Kyläläistä ovat myrkytettyjä.	

Vortox    Each night*, choose a player: they die. Townsfolk abilities yield false info. Each day, if no-one is executed, evil wins.
Pyörrömyrsky    Joka yö, valitse pelaaja: hän kuolee. Kyläläisten kyvyt tuottavat väärää tietoa. Joka päivä, jos ketään ei teloitettu, paha voittaa.


---


Vibrant spring gives way to a warm an inviting summer. Flowers of
every description blossom as far as the eye can see, tenderly nurtured in
public gardens and window boxes overlooking the lavish promenade.
Birds sing, artists paint, and philosophers ponder life’s greatest mysteries
inside a bustling tavern as a circus pitches its endearingly ragged tent on
the edge of town.
As the townsfolk bask in frivolity and mischief, indulging themselves in
fine entertainment and even finer wine, dark and clandestine forces are
assembling. Witches and cults lurk in majestic ruins on the fringes of the
community, hosting secret meetings in underground caves and
malevolently plotting the downfall of Ravenswood Bluff and its resident
revellers.
The time is ripe for


Värikäs kevät väistyy lämpimän ja kutsuvan kesän tieltä. Kukat kaikissa väreissä ja muodoissaan kukkivat niin pitkälle kuin silmä kantaa, hellästi hoidettuina yleisissä puutarhoissa, sekä kukkalaatikoissa ikkunoiden pielissä, jotka avautuvat ylelliselle kävelykadulle. Linnut laulavat, taiteilijat maalaavat ja filosofit pohtivat elämän suurimpia arvoituksia vilkkaassa tavernassa, kun sirkus pystyttää viehättävän repaleista telttaansa kaupungin reunalle.

Kun kyläläiset nauttivat kevytmielisyydestä ja pienestä ilkikurisuudesta, hemmotellen itseään hienolla viihteellä ja vielä hienommalla viinillä, pimeät ja salaperäiset voimat alkavat kokoontua. Noidat ja kultit vaanivat majesteettisissa raunioissa kaupungin reunamilla, pitäen salaisia kokouksia maanalaisissa luolissa ja punoen ilkeitä juoniaan Korppikorven Hämyn ja sen asukkaiden tuhoksi.

On aika... LAHKOJEN JA ORVOKKIEN!


---


First Night
Confirm all players have eyes closed. Wait approximately 10 seconds.
Each Traveller with a first-night ability acts. 👁 😴
Minion info If this game has 7 or more players:
• If more than one Minion, they all make eye contact with each other. 👁
• Show the “This is the Demon” card. Point to the Demon. 😴
Demon info If this game has 7 or more players:
• Show the “These are your minions” card. Point to each Minion. 👁
• Show the “These characters are not in play” card. Show 3 character tokens of good characters not in play. 😴
Philosopher 👁 😴 The Philosopher either shows a “no” head signal, or points to a good character on their sheet. 
If they chose a character: The Philosopher gains that ability. If the character is in play: That player is drunk. ❍ ❍
Snake Charmer 👁 😴 The Snake Charmer points to a player. If that player is the Demon:
• Swap the Snake Charmer and Demon character tokens. ❍
• Wake the new Demon. Show the “You are” card, then the thumb-down “evil” sign. Show the “You are” card, 👁
then the Demon token. 😴
• The new Snake Charmer is poisoned . Wake the new Snake Charmer. Show the “You are” card, then the ❍ 👁
thumb-up “good” sign. Show the “You are” card, then the Snake Charmer token. 😴
Doppelgänger ❍
👁 Wake the Doppelgänger and their twin. Confirm that they have acknowledged each other.
Point to the Doppelgänger. Show the Doppelgänger token to the twin player.
Point to the twin. Show their character token to the Doppelgänger player. 😴
Sorcerer 👁 😴 The Sorcerer points to a player. Place the “Cursed” marker on that player position.
Cerenovus 👁 😴 The Cerenovus points to a player, then to a character on their sheet. 
That player should “be mad about” being that character . Wake that player. Show the “This ability selected ❍ ❍ 👁
you” card, then the Cerenovus token. Show the “mad about being” marker, then that character token. 😴
Clockmaker 👁 😴 Show the hand signal (1, 2, 3, etc.) for the number of places from Demon to closest Minion. 
Dreamer 👁 The Dreamer points to a player not themselves and not a Traveller.
Show two character tokens, one of which is that player's character and one which is opposite alignment. 😴
Clothier 👁 The Clothier either shows a “no” head signal, or points to two other players.
If the Clothier chose players , nod “yes” or shake “no” for whether those players are of same alignment. ❍
😴
Flower Vendor Place the “Demon did not vote” marker. ❍
Town Crier Place the “Minions did not nominate” marker. ❍
Mathematician 👁 😴 Show the hand signal (0, 1, 2, etc.) for the number of “Abnormal Effect” markers. 
Remove all the “Abnormal Effect” markers. ❍
Dawn Wait approximately 10 seconds.
Call for eyes open; immediately announce players who died.
↷ Turn this night sheet over, to show the Other Nights sequence.

Other Nights
Dusk If the Vortox is active and no-one was executed today, evil wins immediately. If not:
• 😴 Confirm all players have eyes closed. Wait approximately 10 seconds.
• Each Traveller with a night ability acts. 👁 😴
Philosopher If the Philosopher has not yet used their ability:
• The Philosopher either shows a “no” head signal, or points to a good character on their sheet. 👁 😴
• If they chose a character: The Philosopher gains that ability. If the character is in play: That player is drunk. ❍ ❍
Snake Charmer 👁 😴 The Snake Charmer points to a player. If that player is the Demon:
• Swap the Snake Charmer and Demon character tokens. Wake the new Demon. Show the “You are” card, ❍ 👁
then the thumb-down “evil” sign. Show the “You are” card, then the Demon token. 😴
• The new Snake Charmer is poisoned . Wake the new Snake Charmer. Show the “You are” card, then the ❍ 👁
thumb-up “good” sign. Show the “You are” card, then the Snake Charmer token. 😴
Sorcerer 👁 😴 The Sorcerer points to a player. Place the “Cursed” marker on that player position.
Cerenovus 👁 😴 The Cerenovus points to a player, then to a character on their sheet. 
That player should “be mad about” being that character . Wake that player. Show the “This ability selected ❍ ❍ 👁
you” card, then the Cerenovus token. Show the “mad about being” marker, then that character token. 😴
Pot-Churl 👁 😴 The Pot-Churl points to a player, and a character on their sheet. If the character is not in play:
• Replace that player's character token with the chosen character token. ❍
• Wake that player. Show the “You are” card, then the new character token. Show the “You are” token, then the 👁
hand sign (thumb-up “good”, thumb-down “evil”) for the player's alignment. 😴
Fang Gu 👁 😴 ❍ The Fang Gu points to a player. That player dies. 
Or, if that player is an Outsider, and the “Swapped once” marker token is not placed:
• The Fang Gu dies instead of the chosen player. The chosen player is now an evil Fang Gu. ❍ ❍
• Wake that player. Show the “You are” card, then the Fang Gu token. Show the “You are” card, then the thumb- 👁
down “evil” hand sign. Place the “Swapped once” marker token. 😴 ❍
Vigormortis 👁 😴 ❍ The Vigormortis points to a player. That player dies. 
If that player is a Minion, they keep their ability and one of their Townsfolk neighbours is poisoned . ❍ ❍
No Dashii 👁 😴 ❍ The No Dashii points to a player. That player dies. 
Vortox 👁 😴 ❍ The Vortox points to a player. That player dies. 
Barber If the Barber died today, or when the Barber dies tonight:
• Wake the Demon. Show the “This ability targeted you” card, then the Barber token. 👁
• The Demon either shows a “no” head signal, or points to 2 players, not other Demons. If they chose players: 😴
 • Swap the character tokens . Wake each player. Show “You are”, then their character token. ❍ 😴 👁
Sage If the Sage was killed by a Demon:
• Point to two players, one of which is the Demon. 👁 😴
Dreamer 👁 The Dreamer points to a player not themselves and not a Traveller.
Show two character tokens, one of which is that player's character and one which is opposite alignment. 😴
Flower Vendor 👁 😴 Show the head signal (nod “yes”, shake “no”) for whether the Demon voted today. 
Place the “Demon did not vote” marker (remove “Demon did vote”, if any). ❍
Town Crier 👁 😴 Show the head signal (nod “yes”, shake “no”) for whether any Minion nominated today. 
Place the “Minions did not nominate” marker (remove “Minion nominated”, if any). ❍
Oracle 👁 😴 Show the hand signal (0, 1, 2, etc.) for the number of dead evil players. 
Clothier If the Clothier has not yet used their ability:
• The Clothier either shows a “no” head signal, or points to two other players. 👁
• If the Clothier chose players , nod “yes” or shake “no” for whether those players are of same alignment. ❍
• 😴
Juggler If today was the Juggler's first day:
• Show the hand signal (0, 1, 2, etc.) for the number of “Correct” markers. 👁 😴
• Remove the Juggler “Correct” markers.
Mathematician 👁 😴 Show the hand signal (0, 1, 2, etc.) for the number of “Abnormal Effect” markers. 
Remove all the “Abnormal Effect” markers. ❍
Dawn Wait approximately 10 seconds.
Call for eyes open; immediately announce which players died, and which players are newly alive.


🌙 ENSIMMÄINEN YÖ

Varmista, että kaikilla pelaajilla on silmät kiinni.  
Odota noin 10 sekuntia.

Kaikki Matkaajat, joilla on ensimmäisen yön kyky, toimivat. 👁 😴

Kätyritiedot
Jos pelissä on 7 tai enemmän pelaajia:

- Jos Kätyreitä on useampi kuin yksi, he katsovat toisiaan. 👁  
- Näytä “Tämä on Demoni” ‑kortti. Osoita Demonia. 😴

Demonitiedot
Jos pelissä on 7 tai enemmän pelaajia:

- Näytä “Nämä ovat kätyrisi” ‑kortti. Osoita jokaista Kätyriä. 👁  
- Näytä “Nämä hahmot eivät ole pelissä” ‑kortti. Näytä 3 Hyvän hahmon merkkiä, jotka eivät ole pelissä. 😴

Filosofi 👁 😴
Filosofi joko pudistaa päätään “ei”, tai osoittaa Hyvää hahmoa omalla listallaan.  
Jos hän valitsee hahmon: Filosofi saa sen kyvyn. Jos hahmo on pelissä: kyseinen pelaaja on juovuksissa. ❍ ❍

Käärmeenlumooja 👁 😴
Käärmeenlumooja osoittaa pelaajaa. Jos pelaaja on Demoni:

- Vaihda Käärmeenlumoojan ja Demonin hahmomerkit. ❍  
- Herätä uusi Demoni. Näytä “Sinä olet” ‑kortti, sitten peukalo alas = paha. Näytä “Sinä olet” ‑kortti, 👁  
  sitten Demonin merkki. 😴  
- Uusi Käärmeenlumooja on myrkytetty. Herätä hänet. Näytä “Sinä olet” ‑kortti, sitten peukalo ylös = hyvä. ❍ 👁  
  Näytä “Sinä olet” ‑kortti, sitten Käärmeenlumoojan merkki. 😴

Kaksoisolento (Doppelgänger) ❍ 👁
Herätä Kaksoisolento ja hänen kaksosensa. Varmista, että he tunnistavat toisensa.  
Osoita Kaksoisolentoa. Näytä hänen merkkiään kaksoselle.  
Osoita kaksosta. Näytä hänen hahmomerkkinsä Kaksoisolennolle. 😴

Velho (Sorcerer) 👁 😴
Velho osoittaa pelaajaa. Aseta “Kirottu” ‑merkki tämän pelaajan kohdalle.

Aivonuusia (Cerenovus) 👁 😴
Aivonuusia osoittaa pelaajaa ja sitten hahmoa omalla listallaan.  
Pelaajan tulee olla “hulluna” tuosta hahmosta huomenna.  
Herätä pelaaja. Näytä “Tämä kyky valitsi sinut” ‑kortti, sitten Aivonuusian merkki. ❍ ❍ 👁  
Näytä “hulluna olemisen” merkki, sitten kyseinen hahmomerkki. 😴

Kelloseppä 👁 😴
Näytä käsimerkki (1, 2, 3, …) kuinka monta askelta on Demonista lähimpään Kätyriin.

Uneksija 👁
Uneksija osoittaa pelaajaa, joka ei ole hän itse eikä Matkaaja.  
Näytä kaksi hahmomerkkia: toinen on pelaajan oikea hahmo, toinen vastakkaista puolta. 😴

Vaatturi (Clothier) 👁
Vaatturi joko pudistaa päätään “ei”, tai osoittaa kahta muuta pelaajaa.  
Jos hän valitsee pelaajat: nyökkää “kyllä” tai pudista “ei” sen mukaan, ovatko he samalla puolella. ❍ 😴

Kukkamyyjä (Flower Vendor)
Aseta “Demoni ei äänestänyt” ‑merkki. ❍

Airut (Town Crier)
Aseta “Kätyrit eivät nimenneet” ‑merkki. ❍

Matemaatikko 👁 😴
Näytä käsimerkki (0, 1, 2, …) kuinka monta “Poikkeava vaikutus” ‑merkkiä on.  
Poista kaikki “Poikkeava vaikutus” ‑merkit. ❍

Aamunkoitto
Odota noin 10 sekuntia.  
Kutsu silmät auki; ilmoita välittömästi, ketkä kuolivat.

↷ Käännä tämä yölappu nähdäksesi “Muut yöt” ‑järjestyksen.

🌘 MUUT YÖT

Hämärä
Jos Pyörrömyrsky (Vortox) on aktiivinen ja ketään ei teloitettu tänään, paha voittaa heti.  
Muussa tapauksessa:

- 😴 Varmista, että kaikilla pelaajilla on silmät kiinni. Odota noin 10 sekuntia.  
- Kaikki Matkaajat, joilla on yökyky, toimivat. 👁 😴

Filosofi
Jos Filosofi ei ole vielä käyttänyt kykyään:

- Hän joko pudistaa päätään “ei”, tai osoittaa Hyvää hahmoa listallaan. 👁 😴  
- Jos hän valitsee hahmon: Filosofi saa sen kyvyn. Jos hahmo on pelissä: kyseinen pelaaja on juovuksissa. ❍ ❍

Käärmeenlumooja 👁 😴
Toimii kuten ensimmäisenä yönä.

Velho (Sorcerer) 👁 😴
Aseta “Kirottu” ‑merkki osoitetun pelaajan kohdalle.

Aivonuusia (Cerenovus) 👁 😴
Toimii kuten ensimmäisenä yönä.

Pata‑Pekka (Pot‑Churl) 👁 😴
Pata‑Pekka osoittaa pelaajaa ja hahmoa listallaan. Jos hahmo ei ole pelissä:

- Korvaa pelaajan hahmomerkki valitulla hahmolla. ❍  
- Herätä pelaaja. Näytä “Sinä olet” ‑kortti ja uusi hahmomerkki. Näytä “Sinä olet” ‑kortti ja 👁  
  peukalo ylös/alas sen mukaan, onko hän hyvä vai paha. 😴

Fank Ku (Fang Gu) 👁 😴 ❍
Fank Ku osoittaa pelaajaa. Pelaaja kuolee.  
Tai, jos pelaaja on Ulkopuolinen ja “Vaihdettu kerran” ‑merkkiä ei ole:

- Fank Ku kuolee valitun pelaajan sijasta. Pelaajasta tulee paha Fank Ku. ❍ ❍  
- Herätä pelaaja. Näytä “Sinä olet” ‑kortti, sitten Fank Ku ‑merkki. Näytä “Sinä olet” ‑kortti, 👁  
  sitten peukalo alas = paha. Aseta “Vaihdettu kerran” ‑merkki. 😴 ❍

Vuolonkangistus (Vigormortis) 👁 😴 ❍
Vuolonkangistus osoittaa pelaajaa. Pelaaja kuolee.  
Jos pelaaja on Kätyri, hän pitää kykynsä ja myrkyttää yhden viereisen Kyläläisen. ❍ ❍

Eikka Mii (No Dashii) 👁 😴 ❍
Eikka Mii osoittaa pelaajaa. Pelaaja kuolee.

Pyörrömyrsky (Vortox) 👁 😴 ❍
Pyörrömyrsky osoittaa pelaajaa. Pelaaja kuolee.

Parturi (Barber)
Jos Parturi kuoli tänään tai kuolee tänä yönä:

- Herätä Demoni. Näytä “Tämä kyky kohdistui sinuun” ‑kortti, sitten Parturin merkki. 👁  
- Demoni joko pudistaa päätään “ei”, tai osoittaa kahta pelaajaa (ei toista Demonia). Jos hän valitsee: 😴  
  - Vaihda hahmomerkit. Herätä pelaajat yksi kerrallaan. Näytä “Sinä olet” ja heidän uusi hahmonsa. ❍ 😴 👁

Tietäjä (Sage)
Jos Tietäjän tappoi Demoni:

- Osoita kahta pelaajaa, joista toinen on Demoni. 👁 😴

Uneksija
Toimii kuten ensimmäisenä yönä. 👁 😴

Kukkamyyjä (Flower Vendor) 👁 😴
Näytä nyökkäys/pään pudistus sen mukaan, äänestikö Demoni tänään.  
Aseta “Demoni ei äänestänyt” ‑merkki (poista “Demoni äänesti”, jos se on). ❍

Airut (Town Crier) 👁 😴
Näytä nyökkäys/pään pudistus sen mukaan, nimesikö joku Kätyri tänään.  
Aseta “Kätyrit eivät nimenneet” ‑merkki (poista “Kätyri nimesi”, jos se on). ❍

Oraakkeli 👁 😴
Näytä käsimerkki (0, 1, 2, …) kuinka moni kuolleista on paha.

Vaatturi (Clothier)
Jos Vaatturi ei ole käyttänyt kykyään:

- Hän joko pudistaa päätään “ei”, tai osoittaa kahta pelaajaa. 👁  
- Jos hän valitsee pelaajat: nyökkää “kyllä” tai pudista “ei” sen mukaan, ovatko he samalla puolella. ❍ 😴

Jonglööri
Jos tänään oli Jonglöörin ensimmäinen päivä:

- Näytä käsimerkki (0, 1, 2, …) kuinka monta “Oikein” ‑merkkiä on. 👁 😴  
- Poista “Oikein” ‑merkit.

Matemaatikko 👁 😴
Näytä käsimerkki (0, 1, 2, …) kuinka monta “Poikkeava vaikutus” ‑merkkiä on.  
Poista kaikki “Poikkeava vaikutus” ‑merkit. ❍

Aamunkoitto
Odota noin 10 sekuntia.  
Kutsu silmät auki; ilmoita välittömästi, ketkä kuolivat ja ketkä heräsivät henkiin.