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## Hausübungsbeispiel bis 26.11.2022

###### von Maria Schnell für Grundlagen Programmieren (Gruppe R. Stropek)


#### Erstelle ein eigenes Scratch-Projekt (Level 1 bis Level 2)



1. Öffne im Internetbrowser die Website von Scratch [https://scratch.mit.edu/](https://)
2. Klicke auf **Scratcher werden** oder **Anmelden** zum Speichern deines Projektes - folge den weiteren Schritten von **Scratch** 
1. Klicke in der Menüleiste links oben neben dem Logo von Scratch auf **Entwickeln!**
2. Benenne dein Projekt, z. B. **Mein erstes eigenes Scratch-Projekt!**
3. Lösche **Scratchy** (The Cat) ![](https://i.imgur.com/1wpxL5X.png)![](https://i.imgur.com/QIhvH5A.png)

und füge eine beliebige **Figur** hinzu (z. B. eine Figur mit verschiedenen Kostümen) ![](https://i.imgur.com/U0iIOb0.png)

4. Füge ein **Bühnenbild** für **Level 1** hinzu UND ein weiteres **Bühnenbild** für **Level 2**.![](https://i.imgur.com/7VAUuJ1.png)![](https://i.imgur.com/y6uafuo.png)

5. Füge eine **zweite Figur** als **Begrenzung** für Level 1 und Level 2 hinzu! ![](https://i.imgur.com/U0iIOb0.png)
6. **Überlege, wie Start, Steuerung und Ziel aussehen werden!**
7. **Markiere** deine **Hauptfigur**! 

8. Wähle für den **"Start"** des Programms folgende Blöcke:
- für **Ereignis,** **Aussehen** und **Bewegung**![](https://i.imgur.com/LRozHnZ.png)
9. Für die **Schleife** füge folgende Blöcke hinzu: 
![](https://i.imgur.com/JYqN6DX.png)

    **Viel Erfolg!**

10. *Hier findest du ein fertiges Beispiel:*

![](https://scratch.mit.edu/projects/757095339)
[https://scratch.mit.edu/projects/757095339](https://)

[<iframe src="https://scratch.mit.edu/projects/757095339/embed" allowtransparency="true" width="485" height="402" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe>](https://)

11. *Veröffentliche dein Projekt*, kopiere den Link und füge ihn hier unten mit Angabe deines vollständigen Namens ein:

