---
# System prepended metadata

title: 與CourseraGoogle UX奮戰 單元1-2  UX職業以及原則
tags: [筆記, UXUI, Google]

---

Google UX 課程 單元1-2 UX職業以及原則
===
###### tags: `UX` `Coursera` `筆記`

名詞定義:
-----
**UX**
> 使用者在使用某項產品的感覺

**產品定義**
> 提供一個好的體驗給使用者

## UX基礎原則:
1.  可用性
    1.  產品架構清晰
    2.  功能明確
2.  平等性
    1.  考量到每個不同族群的使用者習慣
3.  沉浸性
    1.  讓使用者在使用時心情是愉悅的
4.  實用性
    1.  讓產品能確實解決使用者的問題
### 小結

總而言之，一個好的產品必定帶著某個特定的問題要解決，而使用者在使用我們的產品時也必須想解決這個問題，我們必須確保「任何使用者」在使用這個產品時，他們的問題能夠被適當的解決，同時，要確保在使用者能專注在「解決自己的問題」，不會被其他界面因素干擾，(就是任何介面應該要沒有存在感)，讓使用者以最自然、直覺的方法解決問題。

------

## UX 設計師的種類
>UX Designer 只是一個廣泛的稱呼，實際上底下還有細分許種類的設計師，而事實上任何人在某些時刻都需要具備UX設計師特色

#### Interaction Designers 互動設計師
定義產品的介面以及使用流程，注重「使用流」(使用流程)

* 工作內容:
    1.  規劃使用者操作流程
    2.  定義各項功能的路徑

* 思考方向:
    1.  當使用者點擊這個按鈕時會執行甚麼
    2.  使用者的下一步是甚麼

* 目標
    1.  定義出簡潔完美的網站流

####  Visual Designers 視覺設計師
定義產品外觀
* 工作內容
    1. 設計網站圖標
    2. 字體大小
    3. 頁面的外觀、布局
* 思考方向： 
    1.  產品要長甚麼樣子？
* 終極目標：
    怎樣的設計會使使用者感覺到愉悅？

#### Motion designer 動畫設計師
產品動畫、特效
* 工作內容
    1.  設計動畫、特效
    2.  處理頁面過渡
* 思考方向
    1.  頁面之間要如何切換
    2.  特定事件下的動畫
* 目標
    讓使用者體驗最流暢的過渡

#### UX Researcher
了解使用者對於UX 的需求以及痛點
* 工作內容
    1.  進行訪問
    2.  蒐集使用者的數據
* 思考方向
    1.  使用者對於介面的期待是甚麼？
    2.  甚麼樣的介面最多人感覺到流暢
    3.  現行的產品使用者的痛點是什麼
    
* 最終目標  
確保使用者對於UX的需求以及對於現行程式的痛點有被解決

#### UX writer
設計產品的文字內容
* 工作內容
    1.  設計產品任何元素的文字訊息
* 思考
    1.  所使用在產品上面的文字是否語意清晰
* 目標
確認產品所使用的文字能夠清楚的傳達意思。

----
## 另類的UX設計師
以下的設計師類別並沒直接參與UX設計，但是在UX的工作領域方面，這些職位也是很重要的。

#### UX manager
確保從產品開始被執行直到使用者完成目的一切順暢

* 工作內容
    1.  制定產品UX目標
    2.  擬定團隊工作計畫

* 思考：
    1. 如何規劃團隊的設計流程
    2. 確保產品的品質

* 目標
確保團隊每個人都各司其職

#### UX engineer
實踐其他UX設計師設計的內容
* 工作：
    1. 將設計成果轉換為程式碼
    2. 確保設計師設計的結果可被執行

* 思考：
    1.  要如何實踐UX 設計師設計的內容
    2.  現行的設計是否在程式上可行。

* 目標:
讓程式設計師設計的內容被忠實的呈現









