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# System prepended metadata

title: 村田

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# 村田
### ムラタで成し遂げたいことを希望職種の選択理由も踏まえて記載してください(200〜600)

新しい電子部品から今までになかったモノを生み出して、人々の生活を変えたい。具体的には貴社の最新の電子部品の新しい応用例を完成品メーカーに提示し、製品として実装・普及してもらうことで人々の生活様式を革新したい。この考えに至ったきっかけは、数々のSF作品である。例えば、VR空間に完全に入り込める装置によって、人々が現実の場所に囚われず生きていけるという世界観に感銘を受けた。このため、技術を用いて生活様式が一変するようなこういった世界観を実現したいと思うようになった。
しかし、例えばVR機器やセンシング機器のメーカで先進的な機器を開発する場合、そのメーカのその機器に携わり続けることになる。それに対して、貴社では部品メーカーとしてこれらの機器を提案する形で関わるため、人々の生活を革新する様々な応用例を考え出し、様々な製品を扱うことができる。こういった業務内容の一例を貴社のシステムデザイン部門のインターンシップで経験した。
これこそがまさに私にとって理想的な先進機器との関わり方である。
そのため私は貴社のシステムデザイン部門にて、電子部品を用いた革新的な応用例を次々と創出し、人々の生活を変革したい。


そのため当初は完成品メーカーで、VRや触覚提示機器など先進的なものの開発をすることを考えていた。
しかし、こういったメーカーでは一つの先進的な機器しか扱うことができない上、事業を撤退した場合そういった製品を扱うことができなくなる。

では

そこで貴社は部品メーカーとしてこれらの製品に関わるため、様々な
製品を取り扱うことができる。(そもそもこういうもの作るには部品こそ大事だよねって話を追加したい)
その上貴社のシステムデザイン部では貴社の最新のデバイスの新しい応用例を完成品メーカーに提示し、製品として実装・普及させるという関わり方もできる。
これこそがまさに私が取り組みたい領域であるため、
私は貴社のシステムデザイン部門にて〜な活躍をしたい。




このきっかけは、SF作品である。
私はVR空間に完全に入り込める装置によって、人々が現実の場所に囚われず生きていけるという世界観に感銘を受けた。
このように技術を用いて生活様式を一変させたいと思うようになった。
数ある技術の中でも、私は電子部品に興味がある。なぜなら電子部品を組み合わせることによって、今までになかった触覚を提示する

加えて、私は最新技術に触れるのが好きで、最先端の電子部品とそれを応用して実現できる最新技術に関心があります。電子工作や3Dプリンタなどに触れて来ており、身近に用いている貴社の電子部品でこれまでできなかったことができるように


なぜならデバイスを組み合わせることによって、
実際に自身も

電子部品があるからこそ、コンピュータやVRなどの
例えば、触覚提示デバイスは実際にバーチャルのものに
触れた感覚を人に提示し感動を与える。
ハード技術←デバイス

貴社は最先端のデバイスを生み出し続けるだけでなく、
そのデバイスを用いて革新的な応用例を完成品メーカーに提示し、製品としての実装・普及に取り組まれている。
これこそがまさに私が取り組みたい領域であり、貴社の技術・事業開発本部 共通基盤技術センター システムデザイン部門にて今までになかったモノを次々と生み出していき、人々の生活を変えたい。







貴社はデバイス最先端且つ、完成品メーカーにこんなことできるよ？って持っていく/FBをやっておられる


これむしろ製品化として完成品メーカーで携わるよりも、より多くの未来を作れるんじゃね？従って、貴社の〜部門で〜仕事に携わり、人々の生活を一変させたい。


そのため、私は神経科学やVRなど生活の触れることで革新に繋がるような分野の研究・開発を行ってきたが、



私はSF作品が好きで、VR空間に完全に入り込める装置によって、人々が現実の場所に囚われず生きていけるといった世界観に感銘を受け、人々の生活を一変させるような技術に非常に憧れを抱いた。

完成品メーカーのニーズを引き出して新たなデバイスを生み出すことで、人々の生活を変える完成品を共に生み出していきたい。
私は新しい技術に憧れを
私はSF作品が好きで、VR空間に完全に入り込める装置によって、人々が現実の場所に囚われず生きていけるといった世界観に感銘を受け、人々の生活を一変させるような技術に非常に憧れを抱いた。




#### ざっくばらん

##### 村田にいきたい正直な理由

技術・事業開発本部　共通基盤技術センター　 システムデザイン部の話
・学術研究ではなく、完成品メーカーに提案するデモを扱える。
・ハードウェアへの組み込みソフト且つ非商品設計（QCD観点じゃなく）
・デモ作って完成品メーカーかた反応もらっての流れって、どの完成品メーカーが勝ってても未来作りに関わることができる
・最先センタの素材を生み出し続けるメーカー→どの企業があっても扱える
・ハプティクスの可能性もある。


### あなたの人柄をひと言で記載し、今までの人生でその人柄が形成された背景を教えてください (200〜600)
私は目標のためなら分野を問わず挑戦する人間だ。私はSF作品の脳に直接信号を与えることでVR空間に完全に入り込めるデバイスに憧れを抱いていた。その憧れを叶えるために、自由度の高い京都大に入学した。入学後はデバイスの基礎を学習できる電気電子工学を専攻しながらも脳の研究に携わってきた。具体的には研究室配属前の３回生から医学系の研究室に出入りし、実際に脳科学の研究に従事してきた。また、人間を対象とした脳へのアプローチも知りたかった為、京大発ベンチャーのインターンで脳波・心拍データの解析、またそれらを用いたアプリケーションの開発に従事してきた。しかし、研究や開発に従事する中で脳科学はまだ発展途上で憧れのデバイスの実現には遠いと実感し、現在は脳を用いないアプローチで感覚を提示する研究を行っている。具体的には水流とVRによる飛行感覚の提示を研究している。この研究を行っている理由は、憧れのデバイスによって実現する、現実の場所や身体能力といった制約に囚われない体験の中で、一番に実現したかったものが超能力で空を飛ぶ体験であったからだ。こういった研究テーマを選択するために、奈良先端科学技術大学院大学に進学した。

私は目標のためなら分野を問わず挑戦する人間だ。先進的なことを実現したいという興味が、未知なことに触れる不安や億劫さに勝るからである。また、行動することで道が開けてきた経験から挑戦することがむしろ楽しく感じるようになった。例えば、私はSF作品の脳に直接信号を与えることでVR空間に完全に入り込める世界観の実現に憧れを抱いていた。その憧れを叶えるために、自由度の高い京都大に入学した。入学後は実現する技術の基礎を学習できる電気電子工学を専攻しながらも脳の研究に携わってきた。具体的には研究室配属前の３回生から医学系の研究室に出入りし、実際に脳科学の研究に従事してきた。また人間を対象とした脳へのアプローチも知りたかった為、京大発ベンチャーのインターンで脳波・心拍データの解析、またそれらを用いたアプリケーションの開発に従事してきた。しかし研究や開発に従事する中で脳科学はまだ発展途上で、脳への直接作用による世界観の実現には遠いと実感し、現在は脳を用いないアプローチで感覚を提示する研究を行っている。具体的には水流とVRによる飛行感覚の提示を研究している。この研究を行っている理由は、現実の場所や身体能力といった制約に囚われない体験の中で、一番に実現したかったものが超能力で空を飛ぶ体験であったからだ。こういった研究テーマを選択するために、奈良先端科学技術大学院大学に進学した。

## インターンES

# 村田
### スクータ
水中スクーターとVR技術を用いて、空を飛んでいる感覚を提示する研究を行っています。耐水性のヘッドマウントディスプレイを用いてプールの中で空を飛ぶようなVR映像を見せ、浮力による浮遊感と、水中スクーターによる水流による速度感から空を飛ぶ感覚を提示しています。飛行感覚を提示するシステムは他に、装置に乗せて体を持ち上げる方法や、強風を下から吹き上げる方法があります。しかし、いずれも全体重を器具や風圧によって下側から支えるため、姿勢の自由度がなく、身体に強い圧迫を感じてしまいます。水中である利点は4つあり、体への局所的な圧迫がない点、3次元的に自由に飛行できる点、流水によって速度感を与えることができる点、取れる姿勢の自由度が高い点です。これらの利点を鑑みて、高品質な飛行感覚を提示するために、水中スクーターとVR技術を用いて空を飛んでいる感覚を提示する研究を行なっています。

### 志望動機
貴社のインターンシップに参加したい理由は、電子部品製造への最新技術の応用に興味があるからです。私は最新技術に触れるのが好きで、電気電子情報工学に加え、AIや脳科学、VRなど広範囲に渡って学んでいました。また電子工作や3Dプリンタなどの応用技術にも触れてきました。貴社のインターンシップに参加することで、電子工作で身近に用いている貴社の電子部品に、こういった先端技術がどう取り入れられているかを学びたいです。