---
# System prepended metadata

title: 將視圖定位(對齊視圖)到所選面去建立物件
tags: [定位到所選面, 對齊視圖, Blender, 視圖角度]

---

# 將視圖定位(對齊視圖)到所選面去建立物件
###### tags: `Blender` `視圖角度` `定位到所選面` `對齊視圖`


Blender 中，若要將視角設定到物件的某一個面，那要使用「對齊視圖」的功能。


1.到編輯模式中選取要將視圖對齊的面，
![](https://i.imgur.com/RXXT13V.png)

2.按SHIFT+S 選 Cursor to Selected 預先將 3D 游標對齊到面中心，以便稍後建立物件時直接放在3D 游標所在位置。
![](https://i.imgur.com/kXX37gZ.png)

3.在面選取的狀態下於 編輯 或 物件 模式下 選視圖-->對齊視圖-->對齊視圖至作用項-->選擇要朝向哪個角度，這裡以TOP為例。
![](https://i.imgur.com/PR2IPei.png)


4.回到物件模式，SHIFT+A 建立物件，這裡以網格的圓為例。
![](https://i.imgur.com/K095DdS.png)

5.打開左下角的選項對話窗，將對齊的項目選為「視圖」，並設定大小和頂點數量。
![](https://i.imgur.com/6GquMn9.png)

6.然後將變換方向改為「區域」。
![](https://i.imgur.com/RcroBog.png)


7.依照一般擠出方式擠出物件，此處朝向Z軸為例，輸入 E,Z 然後輸入擠出距離即可，也可以在對話視窗輸入。
![](https://i.imgur.com/S1eVI44.png)

