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# System prepended metadata

title: Tharsis Rift vsRUS byAKUSIROYO
tags: [' 2019', Robocraft, ' RCWC3']

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title: Tharsis Rift vsRUS byAKUSIROYO
tags: Robocraft, RCWC3, 2019
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# Tharsis Rift vsRUS byAKUSIROYO

# まえがき
phoenix兄貴に僕の作文の添削をお願いしたところ、
彼は主にミクロ視点の指摘が主で、
僕が書いているのはマクロにあたり、
アプローチが違うのでそもそも戦わせる意見が無いとのことで、
それぞれ得意な別の視点から考える運びとなりました。
また戦術のマニュアル化については、
一定の恩恵はあるものの想定ケースの精度に限界があり、
よりよい選択があったとしてもマニュアルに縛られ、
その通りの動きしかとれなくなるという声が多方から上がったために、
僕からは個別ケースの対策と傾向の分析から問題提議するに留め、
最終的な立ち回りの体系化はメンバーにお任せいたします。

# 結論と提言
* 人数勝ってたら押して、負けてたら引く
極論これだけ。
* 大事なのは敵がどこにいるかではなく、どっちに動いてるか。
移動の時間差があるから、敵がミッドにいるからといってファーに行っても
敵も戻ってきててもう遅かったりする。
敵の背中側に滑り込む動きを意識すること。
* 初動ニア踏んでる時間の数有利取りづらいので、
ミッド陽動ではなくファーに集団戦しかけるパターンも持っといたほうがいい。
* ミッド陽動組・ファー凸組両方撤退判断が遅い。
ファー凸組、というかほぼ芋兄貴の攻撃判断が遅い。
* ミッド陽動組が敵を釣るまではいいが、撤退せず
（おそらくファー凸組が押すギリギリまで引きつけようとした結果だろうけれど）
そのまま結果的に数不利で戦ってしまい結果陽動になっていない。
* ファー凸組が敵の流れを読めていない。
押すのがすでにミッドが壊滅したあとの後手後手で、戻ってきた敵に挟まれがち。
そこでさらにデスすれば、今度はリスポしたミッド陽動組だけでニアが守りきれず
壊滅する。ミッドが崩れたらファーも同時に下げる、これ絶対。
* ファー凸組が押しきれない要因のひとつにナノの２枚採用がある。
芋兄貴はkoala兄貴のナノ支援があるものの、
最前線を一人分の火力でプッシュせねばならず大変ハードルが高い。
また後ろでナノが待機する際安全な位置がなく、
ミッドからナノが敵レールを浴びている。
（ナノ中は射線を切る原則を守れない。）
これならナノ枠を削減して前衛を追加したほうがまだ強い。
→ナノ枠を１人に削減し、ミッド陽動組のみに配属する。
（陽動組は時間稼ぎが目的なので火力が足りずに殲滅できなくても構わない。）
ひょっとするとナノゼロでもいいかもしれない。
* レル枠のプラ持ちを禁止。
レルもげて火力吐いてない時間が多い。
正面レザがいくら苦手といっても、
使えないプラを橋上で引きずっているよりマシ。
* レルの敵はレル
レルの交戦距離で武器もいでくるのは同じくレルなのでそっちの牽制を常に意識。
他狙っててレルもがれて何もできなくなってる場面が多い。
* IMOIMOIMOの前衛を禁止、後衛固定
* kimoikoalaの後衛を禁止、前衛固定
* 個人の負担低減のため後衛の指揮官兼任をやめて、
Kamiki_Hiyokoをオペレーターとする
* phoenix兄貴提言
相手にフリーのレルがいると、
同じ位置に留まりながらファーとミッド両方のカバーができてしまうので、
レルの数で負けている編成で二手にわかれて敵を揺さぶる手はしんどい。
→敵レルを牽制できるよう同じく遠距離から手を出せるレル枠を増やしてイーヴンに。（既定路線、「柔」）
→あるいはレル不採用+２点間でゆさぶる手を根本から見直し（「剛」）


# マップ特性と編成の軸
ヴァンガードエンドに次いで２番目に射線が通りやすい。
橋手前でニアを抑えながらにしてミッドにレルで火力投射できる。
側面から撃たれやすいマップで、DSMの効果が目減りするがそれでも踏むにはいるだろう
ミッド陽動が一人だと、遠距離レルの援護があれば実質一人を動かすだけで対処できてしまうので、　必　ず　２人必要。
ミッドのキノコ岩帯は閉塞していてmrtが強いが、同時にAFの射線の通りにくさも意味している。
また戦闘の大半が同じ高度上で行われるため、
飛び上がり、飛び降りのインセンティブが小さく、
AFは撃ち下ろし撃ち上げいずれの機会も少なく別に強くない。
→MRTは無くはないがAFは無い。


# Tharsis Riftの基本編成
レザプラDSMホバコプx3
レルレザDSMホバコプx2
or
レザプラDSMホバコプx2
レルレザDSMホバコプx2
レザナノWEMホバコプx1


# 「剛」と「柔」、一対のアーキタイプ
ロボクラBAのゲームメイクについて
僕は「剛」と「柔」という概念で捉えている。

「剛」は、「戦力を一極集中し火力で絶対に勝つ」を第一に考えた編成で、
ダメージトレードからイニシエートをかけて敵を殲滅してcapを制圧する考え方。
WC2ではJP3が得意としており、先日見てもらった雪山のvsJP2が完成形に近い。

一方「柔」は、「BAにおいて勝利の十分条件はポイント２点を取り続けること」
のコンセプトに従っており、故に立ち回りは集中した敵戦力からのイニシエートを
連続して回避することが主である。
自軍の少数の移動で固まった敵を揺さぶって、
自軍の総移動時間より敵軍の総移動時間を大きくすることで、
実質の接敵時間を奪いアドバンテージを得る。「お手玉戦法」とも呼ばれる。
コンセプト'だけ'で見れば「剛」に対して有利。
これを実現するためには各所の敵戦力の増減に応じて、というより半ば先回りして、
頻繁かつ繊細なタイミングで陣地転換を要求される。
また少人数で多人数を引きつける立ち回りの都合上、
各プレイヤーの負う被ダメージの負担が大きい。
なおWC2でこれを実用するにまで完成度を上げられたのはJP1のみである。

# 「柔」の歴史
WC2の試合動画を参考するならば現在の環境との差異の考慮は避けられない。

* まずドローンだ。
ダメブありナノ+メイドホバー時代
～ダメブ廃止とrobopass後レザレルの弾速上昇
まではあれは実質文鎮の上位互換だった。
「タンクとドローン？全然違うだろ」と思われるかもしれないが、
その役割はいずれも「撃破までの時間を稼ぐこと」であった。
その回避力からタイマンでキルまで持ち込むことが極めて困難で、
メイドやMRTの火力を受け付けない飛行能力。
文鎮と違って踏めないということはなくて、
mrtやメイドホバーが至近距離に迫って踏み続けると死ぬのはどちらも一緒。
となれば火力が高くindとmrtが無効のドローンに対し文鎮が優れている点はただのひとつもなかった。断言する。
あれが１機ニアに飛んでくるだけで、ナノを含む２機が対処に持っていかれてほぼ確実に人数有利を生み出せるトンデモ機体だったのだ。
JP1予選のvsKOR戦が好例であろう。
なおF=ma実装時挙動が変わり突然死んだ。


* 次にレール。
ダメブ廃止とrobopass後レザレルの弾速上昇
～ナノ強化まで
ナノがダメブ廃止と同時に弱くなった。だからポーク全振りすれば誰も押し込めなかった。実にシンプル。
当初移動と連射で精度が下がるようになったクソ挙動が嫌われ手を付けたチームが皆無の中、JP1のみが確証バイアスを振りほどきそのデメリットを上回るパワーの存在に気付いた。
加えてレルレザ弾速上昇でドローンの回避性能が落ち、
レル複数で睨めば対処が容易になっていた。


* そして今。
ナノが少し強化されたがダメブありナノ+メイドホバー時代ほどではない。
「柔」の戦術に際してレルの立ち位置は
ナノ+メイド時代とレール一強時代の中間にあると思う。
レールばかりだとナノに対しDPE上微不利を重ねるものの、
実際に踏む前衛さえ確保すればレルの採用は弱くない、
２枚採用がベストではないだろうか。


# メンバーの個別寸評
* cerasus99
おそらく一番戦況が見えているが少し口下手でメンバーに意図を伝えきれていない。
戦術は正しいが死ぬギリギリまで戦おうと意地を張ってよく死ぬ。

* IMOIMOIMO
目の前の戦闘で精一杯でマップを追いきれていない。
押し引きの判断を他に依存してしまっている。
一度ナノ役に徹して後ろから試合の流れを俯瞰してみることをおすすめする。

* Kamiki_Hiyoko
あなたは僕に似ている。
戦況は鮮明に見えているのに実際の動きが重い。
自信が無いのか、いちいち他のメンバーにcap踏めるかどうかお伺いをたてがちで、
ワンテンポ遅れて動くので実際はきれいに決まっていないが、
もうちょっと早ければ強い動きだった場面が非常に多い。
cerasusが無理な動きをしていても、捨てればいいのに最後まで添い遂げてしまう。
一方、VCではいつでも冷静で欲しい情報をくれる。
オペレーターに最も向いている。
どうか自分で切り盛りする勇気を持ってほしい。
Fairys小隊で見かけた当初から僕はあなたが賢いのを知っている。
ちょっと独裁してみ？
![](https://i.imgur.com/HIUnerx.png)


* kimoikoala
WC2でファー凸ドローンやってたこともあって
ファー周りの押し引きの経験が豊富。
VC聞いてると指示の筋はいいが
たまにキャプテンならではの思い通りに動いてくれない
味方への焦りと苛立ちが垣間見える。
あなたは後衛で指揮するよりも自らアクティブに動ける前衛のほうが
強みを活かせるし、自分でファー踏んだほうがいい。

* kokutyou
https://youtu.be/P5jia2o0M3E?t=942
17:00~コア残36s
戦闘センスは随一。
しかし見えた敵誰にでもとりあえずレルを撃っている節が有るというか、
どこでも撃てるから選択肢が豊富すぎるせいで個人の判断ではフォーカスが難しい。（ファー凸組の優柔不断に振り回されてる感は否めないが）
敵それぞれが軽傷からの自動回復していて実質圧力になれていない。
敵レル牽制が第一だが、最低限、ファー凸組・ミッド陽動組が
どっち側優先で圧力をかけてほしいか要請したほうがいい。
それから味方ファー凸時、ファーからミッドに流れそうなhardcoreを撃っているのだけど、
一概には言えず状況によりけりの細かいコツだが、
撃たれると反撃のために足を止めるのが人の性なので、
あえて無視してミッド方面に流してから背中を撃って戻って来にくくする択もある。


# 個別ケース
* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=48
19:33
ミッド敵３確認
ちょっとずつ削るとかじゃなくてミッド捨てる
こっち２枚敵３枚ガン不利
同時にニアの３枚がファー押しできるといい

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=54
19:27
ミッド敵４確認
ニアの３枚はなぜ押せていない？？

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=70
19:11
 数不利で戦ったら死ぬのは当たり前
 
*  https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=90
18:51
 ようやくファーに手をかけ始めたが２テンポくらい遅い。
 ミッドから敵が帰ってきて挟まれはじめている。
 ここは諦めて正解。
 
*  https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=100
18:41
> これワンチャンミッド踏めんじゃね？

これは本当にそう。
あってるから聞いてないで踏んでくれ、戦況見れてるから自信持て。
敵が流れてよそ向いてるから踏めばいい。
あとこういうときって踏む前に単独で攻撃しかけるのやめたほうがいい。
バレて帰ってきちゃうからね。
１セグでも踏んで敵に往復時間ロスさせれば御の字。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=110
18:31
帰ってきた。
こうなるとあいこで取れるポイント制圧の見込みがない。
かといってあいこ状態でガン逃げすると相手がフリーになってしまうので
意地を張らずお互い消耗させて死なない程度でミッド撤退。
援護来て数不利になったらガン逃げ。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=130
18:11
> 芋さん進んで進んで

これは本当にそう。
だが進めていない。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=145
17:56
ここで2v3で奇跡の勝利で相手が引いていく。
（ラッキーだけどホントはダメだからね）
ここはミッド組は深追いしちゃダメ。
たまたま運良く助かっただけで全然有利局面じゃない。
押し込んだらベースまで撤退した敵のカウンターくらって帰ってこれない。
そしてこれだけヘイト引いたのにファーは未だに手がかかっていない。


* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=160
17:41
> ミッドに目が４人向いてる
味方２落ち

などkamikiは必要な情報を的確に出せている。偉い。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=170
17:31
> 引いていい 
> 
これは本当にそう。
２落ちで崩れているのでニア守らないといけない。
帰ってきたらレイプループ始まるので一刻も早く帰りたい。
ここでは数不利で土台ポイントを維持できるはずがなく、
踏み切るリワードはリスクに比べ極めて小さい。
２セグ止めでリーチかけて撤退がベスト。

* https://youtu.be/lgN-c1dRxUw?t=194
17:15
同じ時点のkoala視点。ここですでにkoala兄貴には挟まれて死ぬ未来が見えてると思う。
IMOが帰れなくなるからなんとか持ちこたえようとしているが、
なかなか帰ってこない焦りが伝わってくる。
最終的に芋兄貴への援護を捨てて先に帰ることを決断している。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=195
17:07
兵站線が伸び切っていて脆い状態。
もう踏まれていてファーには手出しできないので、
ミッドから側面を攻められないように縮めたほうがいい、
敵がニアファー方面に寄っているのでリスポ組はすぐに外周からミッド行ったほうがよかった。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=220
16:42
「ミドル３」って言ってるのにcerasusが引くそぶりがない。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=270
16:30出現コア残り22s
一見無駄死に見えるが、1人でニア方面に圧力をかけていた２人と
レルの視線を釣れている。
ファー凸組のリスポ時間のカバーに成功している。
もうちょい早めに頼む。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=300
![](https://i.imgur.com/VTIUMqm.png)
15:21
引く方向がまずい。
こうなるとミッド側と橋側からクロスファイアされるから前に出られない、
cerasusのいる側にはけないとこの後ニアなだれ込まれたら止められない。
常に守る側を背にする。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=330
14:51
 ![](https://i.imgur.com/UdxqCQ2.png)
![](https://i.imgur.com/yjAkIFz.png)
しょうがなく前でるものの思いっきり囲まれてる図と
この後ミッド一時的に取れはするけど戦力残ってない図
とはいえkamikiのミッド踏みと撤退の動きはきれいでした。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=385
13:56
> 次ミッドミッドミッド

koalaのこの指示神です。
一見ミッドに敵２いるからファーだろと思いがちだが
それは自身の移動時間が考慮されていない。
敵がファーに流れているので入れ違いでミッドいけばタダで取れる。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=410
13:31
こうなっちゃうともう遅い。ガン逃げ。
きれいに撤退できてる。

* https://youtu.be/lgN-c1dRxUw?t=445
13:04
cerasus落ちでレザもげたらさすがに撤退準備。
もっというとあっちこっちに手出しせずに相手を絞れてるとよりよい。
回復しながら止まってると囲まれるからガン逃げ。
ニアファーが崩れてるときにミッドからヘルプ入れたいがさすがに距離的に苦しい。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=505
11:56
ここもガン逃げポイント。

* https://youtu.be/lgN-c1dRxUw?t=510
11:59
> ２人行っちゃダメ、２人行くとミッドが手薄になる
> 
違う。
ここはミッドがきれいに撤退して捨てたところ、
相手が踏む形作ってから向かっても遅い。
ニア１に対して１をぶつけるのは博打、
できるだけ個々のPS以外で有利を稼ぐのが戦術。
あとここの芋兄貴が後退しながらニアに援護射撃しつつミッドいくならまだいいけど
完全に背を向けてしまってる、火力が活かせていない。
けらが途中勝てそうって言っちゃった、
最後けらが踏まなかった、koalaのレザがもがれてた、
いろいろあるけどすべてが噛み合っていない。
残念ながら試合しながら個人が全容を把握するのは困難で、
こういった誤った指示に対して拒否できるように指揮官以外も自己主張し続けなければならない。

* https://youtu.be/LRXFk8iy9ps?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=550
11:12
意外にも、最後ナノせずフルアタしてるときキレイに押せてるんだよね何故か。
これやっぱナノ枠減らさなあかんのちゃう？と思うね。

アホかもしんねぇけどさ、
もし次どっかとカスタムするときあったら
ナノ０の編成試してみてくれ。












