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title: '[Cours] Management de l''innovation (cours 3) - 08/06/2021'
tags: [' ICE', ' 2022', Management de l'innovation]

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tags: Management de l'innovation, ICE, 2022
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# [Cours] Management de l'innovation (cours 3) - 08/06/2021

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Intervenant :
    Michel Sasson
Slides :
    
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## Rappel

Là on fait les bases du management de l'innovation. Ce n'est pas un projet où on planifie, prépare puis gagne. Tout se fait dans la négociation, c'est comme ça qu'on porte le projet et qu'on avance.

## Au début il y a l'idée
C'est super mais cela vaut seulement 10% 

## L'innovation
C'est un moment entre la créativité et la gestion de projet. 

![](https://i.imgur.com/qJLIdRg.png)

Ce qui nous intéresse c'est l'entre deux.


![](https://i.imgur.com/JA5exjV.png)

## Modèle économique (Projet > Organisation) 
### Business Plan 
La timeline de la rentabilité du projet, souvent sous la forme d'un excel
### Financement
Chercher l'argent chez les autres (éviter de se vendre son projet à lui même)
### Validation du marché
Peut se passer après une étude de marché, attention une étude de marché ne fonctionne que sur des choses prédatants assez votre étude de marché et moins bien sur les innovations (surtout celles qui cassent tout). C'est un état de beta-testing. Passe par un MVP

:::info
Différence entre un PoC et un MVP: 
- Un PoC est un prototype qui répond à un challenge technique
- Un MVP est un prototype qui répond à l'ensemble des challenges (ça peut etre moche)
:::

### Communication et gestion du symbolique
Anectdote de la vente d'ame, idée de leverage l'univers mental des gens (Un pomme/30 pièces d'argents)


## Stratégie d'acteurs (Organisation > Acteurs)
### Négociation pour acceptation progressive

### UX
Penser l'expérience des utilisateurs

:::info
$$
Productivité = {Production \over Facteurs\  de\ production}
$$
:::

La plupart des méthodes marchent sur la plupart des techniques.
On ne peut pas tous choisir et ne faire que suivre les règle tue les gens

Opposition entre Organisation et Innovation
Organisation dépend des routines, Innovation détruit les routines.

*[PoC]: Proof of Concept
*[MVP]: Minimum Viable Concept
*[UX]: User Experience