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# System prepended metadata

title: Mindstorm con Luca

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# Mindstorm con Luca

Sogno: "Creiamo un corridoio rigenerativo con un gioco e il gioco della rigennerazione"

Mercato: per rigenerare e innescare processi benefici per l'ambiante umano e non.

- Energia --> Micelium --> Informazioni, nutrienti e struttura 
- Cambiare la "storia"; una narrativa differente capace di includere tutti
- Il GIoco contiene le idee di rigenerazione, di "corridoio", inserisce degli obbiettivi per i giocatori e si genera su linee che consentano l'accesso alle persone
- Le **persone** sono il "punto zero": si dividono in
  - Rigeneratore; stanziale
  - pollinatore; si muove e porta conoscenza e energia raffinata
- Assumption: L'engagement nel gioco porta di per se agli obbiettivi del gioco (come nel LGJ)
- Nel processo del "creare il gioco" si offre una mappa piena di informazioni preziose, tipo "i diritti della terra"
- I rigeneratori per prima cosa devono mappare la loro area iin termini che consentano la descrizione in value flows (https://valueflo.ws
![](https://i.imgur.com/mCKvbXu.png)

- nella mappatura includono la loro eccellenza: la ricetta, l'unicita', le mancanze
- la mappatura viene fatta anche con i pollinatori
  - per es. ogni volta che una richiesta dei giocatori viene soddisfatta da un altro giocatore si genera un token che rappresenta una ricompensa
- Es. Il Woof porta una conoscenza e del lavoro e ne prende un altra. Nel farlo accumula (luca o genera(fredd) tokens, e l'arco del sapere e dell'esperienza si muove)
- tre stadi del gioco: il **Player**
  - Io SOno: individuazione
  - l'artista: il trasformatore
  - autopoiesi: l'organismo creativo che incorpora proprieta' emergenti (autoorganizzazzione per es.)
- Anche le bioregioni hanno un equivalente dei medesimi stadi
- Esistono anche delle richieste di azioni che beneficiano il gioco
  - per es. aggiungere players su un tratto del corridoio
  - ogni sapere che viaggia su 1000km c'e' una celebrazione
  - obiettivo del gioco e' creare corridoi
  - milestones oltre la quale una bioregionne passa di livello
  - i players possono organizzare "gilde" di economia circolare tra regioni differenti
  - iniziare con gli hubs di innovatori; gli innovatori si organizzano per "hubs" e includono i vicini
    - connettere e creare risorse con i vicini (i circuiti stretti producono valori maggiori dal punto di vista ecologico)
    - mappare le cooperative on e offline e diventarne un punto di incontro
    - costruire nel tempo una "wisdom platform" che incorpora ineimi di tecniche su cui i players possono aggiungere informazioni che creano intelligenza collettiva sulle tecniche rigenerative migliori per quella zona
    - La conoscenza viene resa visibile
- Quali sono i valori che il giocatore va a ricercare fuori dalla piattaforma
  - Declared regen mission sui bisogni specifici
  - volontari
  - accedere al wisdom platform
  - gettoni/monete locali?
  - peer organization to peer: rooftop in new york che si appaia con un regen plan in costarica?
- parenting tra zone
- citizen science -->ecological data
- University degree: i saperi sono localizzati e incorporati sulla macroregione e l'apprendimento diventa un vero e proprio percorso in cui alla fine di un viaggio vero e proprio la persona ottiene un degree
- seed exchange
- likilumba (modalita' di interscambio)

- Arte e celebrazione
  - Creativi+ Pollinatori+ stufdenti+ rigeneratori
  - Pando: foresta di un solo organismo; pando-coin
  - valore=fumo

## Links e risorse
- LE grand Jeu Scenari e partite gia' fatte
    - http://legrandjeu.net/?cat=46
    - It was used in workshop settings in European projects: i.e. CAPSI-Commonfare PIE-News http://pieproject.eu/, H2020-LEDGER https://ledgerproject.eu/

## Pollinators
