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# System prepended metadata

title: 阿瓦隆角色玩法 - 紅方基礎原則
tags: [基礎, 角色玩法]

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title: 阿瓦隆角色玩法 - 紅方基礎原則
tags: 基礎, 角色玩法
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# 紅方基礎原則
## 大原則
* 先搶三紅, 然後刺殺
    * 刺殺梅林可能指認錯誤, 三紅是直接獲勝
    * 通常通往三紅的過程會逼迫能力者釋放資訊, 會成為刺殺梅林的線索之一
* 進任務盡量出失敗
    * 大部分的遊戲, 搶先拿下任務失敗會有優勢
    * 給予梅林壓力的同時, 也可完成三紅遊戲目標
* 多位相認壞同時進
    * 位階法 + 出者恆出, 藏者恆藏, 後進者出 
* 刺殺階段
    * 先排除派拇指的玩家
    * 綜合所有隊友的位置與視角資訊, 找出能力最強的好人玩家
## 多位相認壞同時進
### 位階法
* 從角色特性出發
    * 莫德雷德不會被梅林看到
    * 莫甘娜會被派西維爾看到, 有機會欺騙
    * 刺客是最純粹的壞人
* 因此當相認壞同時出任務時
    * <font color=#FF0000>**三相認**</font>壞進任務, 交由刺客控場決定是否出失敗為最高原則
    * 位階上: 刺客 < 莫甘娜 < 莫德雷德
    * 出失敗優先順序: 刺客 > 莫甘娜 > 莫德雷德
    * 如果莫甘娜 & 莫德雷德同時進任務, 無法判斷對方分別為哪隻角色
    * 通常會先開任務成功, 彼此確認位階了 => 下回任務交由莫甘娜出失敗
### 出者恆出, 藏者恆藏, 後進者出
* 若原本就有相認紅方在任務中
* 第二局任務加入了另一個相認紅方
* 這時分兩種情況
    * 第一局相認紅方已出過失敗: 由於隊友已經出過失敗, 就交由隊友繼續出任務失敗
    * 第一局相認紅方未出過失敗: 後進的人負責出失敗
* 邏輯可以想成
    * 只要出過失敗的人, 位階直接降到最低 (所以後面進任務的隊友位階必高於他)
    * 只要沒出失敗的人, 位階直接升到最高 (所以後面進任務的隊友位階必低於他)
* 延伸情況考慮
    * 莫甘娜, 奧伯倫同時進第一局, 且第一局是奧伯倫出失敗, 莫甘娜出成功
    * 莫甘娜, 刺客同時進第二局時誰應該出失敗?
    * 任務外壞人 (刺客, 莫德雷德) 視角: 
        * 不知道是失敗是奧伯倫出的 => 會認為那張失敗是莫甘娜出的
        * 因此遵從"出者恆出", 由莫甘娜"**繼續**" (任務外壞人視角) 出失敗
## 奧伯倫
* 由於奧伯倫本身就不相認且玩法多變, 因此不適合加入位階法討論
* 一樣是以大原則為優先
* 原因
    * 若出任務成功
        * 開藍 => 少拿一局任務 => 大虧
        * 開紅 => 有隊友在裡面 => 大賺
    * 若出任務失敗
        * 一張失敗 => 拿下一局任務 => 大賺
        * 兩張失敗 => 拿下一局任務但可能未來登出 => 小賺
* 假設真的兩張失敗的簡單應對法
    * 無限開白讓隊友利用你的白球打速攻衝刺隊友
* 詳細要點請看[奧伯倫](/zEPwCloNRPeYVIREWW-Jfg)
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莫甘娜要選擇 騙一個很難騙的派西 還是去騙四個可能的忠臣
厲害的當然五個人都騙的到 但你幾乎沒辦法騙過會玩的派西 (梅林作死才有機會騙到會玩的派西)
所以你如果要"騙" 很簡單 當好人去玩就好
這樣自然會有四個忠臣考慮你是好人 + 只要你沒有犯太離譜的錯(派到梅林) 派西還是得尊重你
缺點是 資訊不能給太多 不然就是一路開藍 你就真的當梅林被刺客捅一捅
為什麼可以這樣玩 理由也很簡單 
因為梅林也會想當忠臣 
所以莫甘娜要演梅林最好的方式不是 當梅林 而是當忠臣 -->